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デスバイトリガー(ですばいとりがー) +目次 概要 登場作品エクシリア2 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 デスバイトリガーとは、銃剣で乱射する技。 初出はX2でのアルヴィン。 英語版表記は「Hairtrigger」 『一触即発』 ▲ 登場作品 エクシリア2 習得者 アルヴィン 父の形見の銃を取り出し、二丁で乱射する奥義。チャージ時は敵を確率で即死させるデスバイトリガーに変化。 分類 チャージ技 属性 射 HIT数 8 消費TP 57 威力 968 詠唱時間 - 発動条件 チャージ後にマキシマムトリガーを使用 即死(30+15%)効果使用回数100, 200回以上でそれぞれ動作速度上昇使用回数100, 200, 400回以上でそれぞれ即死効果+5%アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv1 鋼体ブレイク値10%増加Lv2 消費TP10%減少Lv3 クリティカル率3%上昇Lv4 敵の硬直時間25%増加 銃を大剣にセットした状態で前方掃射を行う。 マキシマムトリガーの時にあったのけぞり無効が無くなったが、高い即死効果を持っている。 使用回数で凡そ半分の確率まで上昇するため、最終的に雑魚の殲滅にはもってこいの性能になる。 その分、やはり威力自体は消費TPの割に低い。 ▲ 関連リンク 派生技 エクスペンダブルプライド 爆陣散画 オールザウェイ ティポ・BUSTER? ▲ 関連技 マキシマムトリガー ▲ ネタ ▲
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聖塔神記 トリニティトリガー 【せいとうしんき とりにてぃとりがー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Windows(Steam) 発売元 フリュー 開発元 スリーリングス 発売日 【Switch/PS5/PS4】2022年9月15日【Win】2023年4月26日 定価(税込) スタンダードエディション 8,580円デラックスエディション 10,670円(DLC:追加シナリオセット+武器セット)アルティメットエディション 14,960円(DLC:追加シナリオセット+武器セット +欠片・アイテム・素材オールセット) プレイ人数 1~3人 セーブデータ 3個+オートセーブ1個 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 『聖剣伝説2』を思わせるアクションRPG装備変更や味方AIの不自由さ薄味なモブ会話とサブクエ前時代的なグラフィックシナリオやアクションの根幹部分は及第点 概要 ストーリー キャラクター パーティキャラ サブキャラ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 システム関連 シナリオ関連 グラフィック関連 総評 余談 概要 『聖剣伝説2』などを彷彿させる、トップビューのアクションRPG。 「発見」をキーワードにした「王道RPG」を謳い、 『ゼノブレイド』のキャラデザを手掛けた風間雷太氏、 『聖剣伝説』シリーズの作曲を担当した菊田裕樹氏など 著名なクリエイターが複数参加していることを一つの売りにしている。 ストーリー その昔、秩序の神々と混沌の神々が世界の覇権をめぐって争っていた。大きな武器が地上に落ちていき、世界は崩壊をはじめる。そこで各神はそれぞれの代理者「神々の戦士」を選び、その者達の戦いをもって勝者と決めることとした。時は流れ………小さな村で静かに暮らしていた青年シアンはある日、自分が混沌の神々に選ばれた「混沌の戦士」であることを知る。エリス・ザンティスとともに運命に抗う旅へ出るシアンだが「秩序の戦士」ヴァイオレットの力に圧倒され、混沌の戦士としての運命を悟る。自分が死ねば、世界に秩序が訪れる――――― (公式サイトより引用) キャラクター パーティキャラ + クリックで開閉 シアン・エルレウス(CV.市川太一) 主人公。辺境の村「ウッドルース」にて妹と二人で暮らし、聖塔探索をする「ブリンガー」を生業とする。 しかしある日、自分が「混沌の戦士」であると知り、数奇な運命に巻き込まれていく。 妹のフィルンや、彼女の両親と血の繋がりはない。 実の家族のことは何も知らないが、自分を育ててくれた両親や妹のことを本当の家族として心から愛し、感謝している。 得意武器は剣。 フラム(CV.小原好美) 正体不明のトリガー。属性は火。 記憶喪失で自分が何者なのか知らないが、シアンの瞳の紋章に見覚えがあり、記憶を取り戻すためにシアンのパートナーとなる。 フィルンの前では人語を解すトリガーであることを隠し、動物として振舞っている。 エリス・クオイズ(CV.中村カンナ) 「混沌の戦士」であるが故に、命を狙われるシアンを守るために現れた謎の少女。 宿命の戦士が背負う運命を変えようとしている。 性格は勝ち気で行動的。やや思い込みの激しい一面がある。 得意武器は弓。 ウィズ(CV.ファイルーズあい) エリスが召喚したトリガー。属性は水。 深い知識を持つ理知的な性格。暴走しがちなエリスのブレーキ役となっている。 ザンティス・ゲルダイン(CV.岩崎諒太) 秩序の神に仕える神官でありながら、神託を受け「混沌の戦士」を守るためパーティに加わる。 パーティ最年長にして、三度の飯より酒が好きなムードメーカー。いい加減な発言をしては、エリスに手厳しいツッコミを入れられている。 その軽いノリとは裏腹に、かなりの腕利きで神官としての地位も高い。 得意武器は斧・拳。 ライ(CV.井澤詩織) ザンティスが召喚したトリガー。属性は雷。 少年のように直情的な性格の熱血漢。友達のような感覚でザンティスに接する。 サブキャラ + クリックで開閉 フィルン(CV.井上ほの花) シアンの妹。兄が旅立った後、一人で我が家を守るしっかり者。少々ブラコンの気がある。 シアンを育てた夫妻の実子であり、シアンと血縁は無いが「お兄ちゃん」と呼んで実の兄同等に慕っている。 シアンの方が料理が上手いことを若干気にしており、兄に「美味しい」と言わせようと健気に努力を続けている。 両親は数年前に、流行り病で他界している。 ライム・ヴェール(CV.Machico) 兎のような耳を持つ「レプレ族」の技師。マナタイトの作成を生業とする。エリスとは古い付き合い。 貴重な素材を求めてモンスターの巣窟に飛び込むなど、向こう見ずな面がある。 ヴァイオレット(CV.青木瑠璃子) シュタール王国の王女にして「秩序の戦士」。 シアンを倒して世界に秩序をもたらすことを、自らの使命と信じて疑わない。 自分にも他人にも厳しい、凛とした性格。 使用武器は剣・双剣。 ルクス&アンブラ(CV.長妻樹里&石谷春貴) ヴァイオレットが召喚した二人組のトリガー。属性は光と闇。 通常、一人の人間が召喚できるトリガーは一体のみだが、何故か彼女だけは二体従えている。 バルト王(CV.田村真) 世界最大の国「シュタール王国」の王。 表には出さないが、過酷な運命を背負った娘のことを内心心配している。 ノワル(CV.加隈亜衣) シュタール王国の側近護衛官を務める女性。ヴァイオレットに救われた過去があり、彼女に尽くすことを何よりも優先している。 使用武器はハンマー。 ネロ(CV.田丸篤志) シュタール王国の側近護衛官の男性。寡黙な性格で、考えが読めない。 アーテル(CV.赤羽根健治) 豊富な知識でバルト王を支える、シュタール王国の側近護衛官。礼儀正しく穏やかな性格。 コル・デ・グリーズ(CV.佐久間元輝) 義賊団「金剛石の翼」を率いる団長。遥か昔、シュタール王国に住処を追われた一族の末裔で、王族とは今も因縁が続いている。 豪快な性格で、団員からの信頼は厚い。 コル・デ・ローザ(CV.柚木尚子) グリーズの妻。面倒見がよく、団員からも慕われている。彼女の作る料理は絶品。 イオニア・シモンズ(CV.小形満) シュタール王国の貧民街で暮らす墓守の老人。貧富の格差が広がりつつある、王国の現状を嘆いている。 グレイブ・シルヴェスタン(CV.平林剛) シュタール王国槍斧騎士団の団長を務める貴族。バルト王の良き相談役でもある。 クラテール(CV.遠藤綾) 秩序でも混沌でもない「調和神リーブラス」に仕える大神官。 リーブラスの神託を受けることが出来る。 外見はエリスと同年代の女性だが、エリスらが生まれる遥か前の出来事にも精通しており年齢不詳。 特徴 戦闘 キャラクター・グラフィックともに3Dで描写されているが、視点変更・画面回転などの要素はなく、実質2DアクションRPGとして遊べる。 攻撃を行う度に「シンクロゲージ」が減少していき、シンクロ率が低いほど攻撃力が下がる。 攻撃しない時間を挟むことでゲージは回復していく。 『聖剣伝説2』の%ゲージに近いが、あちらに比べると火力の減少率は緩やか。 通常攻撃は「トリガーアタック」と呼称され、3連携までコンボが可能。 コンボの1段目・2段目・3段目にそれぞれ2種類の技が用意されており、組み替えて好みのコンボを構築できる。 武器はシナリオの進行に伴って増えていく。剣・槍・斧・拳・双剣・弓・魔銃・魔杖の全8種類。 所持武器は全キャラ共通だが、トリガーアタックの種類や得意武器による火力増強など、多少だがキャラ差はある。 武器が光っている時に必殺技「トリガーストライク」を放てる。 発動後は、一定時間経過することで再度使用可能になる。 キャラアイコン左下のゲージがMAXになっていると「ウォポンオーラ」が使用可能。 自身に何らかのバフ効果をかける。効果は「徐々にHP回復」「シンクロゲージが減らなくなる」など武器ごとに異なる。 ゲージは攻撃ヒットで溜まっていく。 画面右下の黄色ゲージがMAXの時、トリガー3体の合体攻撃「トリニティインパクト」を発動できる。 ゲージは敵の弱点を突いた時や、ダメージを受けた時に溜まる。 ボスは画面上部の体力の下に表示されている「アーマーゲージ」をゼロにしないとダメージが通らない。 アーマーがゼロになったボスは一定時間ピヨり状態になり、復帰するまでの間のみHPにダメージを与えられる。 弱点を突くことで、アーマーゲージを多めに削れる。またトリニティインパクトはアーマーを無視してHPを直接削れる。 武器の変更/アイテム使用は「リングチェンジメニュー」を開くことで、戦闘中含めいつでも可能。こちらも見た目は完全に聖剣シリーズのリングコマンド。 アイテムはカテゴリごとに一つだけショートカット登録が可能。登録したアイテムは、自動で味方AIに使わせることも出来る。 3人までのオフラインマルチプレイが可能。オンラインマルチには非対応。 マナタイト 「マナタイト」と呼ばれる装飾品で武器を強化できる。設定上は、武器にはめ込む加工した鉱石。 本作の武器はイベント入手のみで、防具の概念は存在しないため、このマナタイトが実質装備品の役割を果たす。 こちらもシナリオ進行とともに装備箇所が増えていく。上限は攻撃系マナタイト3箇所・防御系3箇所の計6箇所。 装備効果は攻撃系なら「攻撃力UP」「クリティカル時にHP回復」「ウェポンオーラゲージ上昇率UP」、 防御系なら「防御力UP」「回避時にシンクロゲージ回復」「特定の状態異常防止」など。 マナタイトの着脱はいつでもノーリスクで可能。入手方法はクラフト(=鍛冶)・店での購入・ドロップ・宝箱・イベント入手など。 この内、クラフトで入手したものは通常より性能が高くなる。クラフトにはドロップやオブジェクトの破壊で集めた特定の素材が必要。 マナタイト以外に、消耗品もクラフト可能。高位の回復アイテムなどはクラフトでしか手に入らない。 育成・収集・寄り道要素 敵を倒すと経験値の他に「トリガーポイント」を入手できる。これを任意の通常攻撃に割り振っていくことで技の威力を強化できる。 ストーリーの進行に応じて、サブクエストが受注できるようになる。 内容は「特定のアイテム入手」「特定の敵を一定数撃破」「イベントボス撃破」など様々。報酬は素材アイテム・マナタイト・クラフトのレシピなど。 クエストの発生する場所やボスの居場所には!マークが表示され、ファストトラベルもあるので攻略は難しくない。 各地で見つけた「名産品」を、自宅のフィルンにお土産として渡すことが出来る。全9個。 渡しても実利は無いが、ムービー鑑賞・自宅のBGM変更といったおまけ機能が解放されていく。 「発見」をテーマにしているだけあり、マップの隅々まで探索しないと見つからない隠し通路・隠し宝箱なども豊富。 脇道に逸れることで、場違いな実力を持つ強敵と戦えることも。そのようなルートの前には、しっかりと警告も存在する。 評価点 手堅い王道ストーリー 本作における神は、ほぼ全員がギリシャ神話の神々のように愚かで横暴な存在。 人間達は理不尽に神々の争いに巻き込まれ、終始振り回されることになる。 そうして人間の無力さを強調すると同時に、運命に抗おうとあがく主人公達の葛藤もクローズアップされる。 「ちっぽけだが必死に生き抜こうとする人間のひたむきさ」をしっかり描けている。 序盤は「対抗勢力と戦う力をつけるために各地の聖塔を回る」というややスロースターターな展開だが、中盤以降は 「主人公の出自」「意外な黒幕の正体」「黒幕が本編前から仕掛けていた罠」など衝撃の事実が次々に明かされ、プレイヤーを物語に引き込んでいく。 敵対していた人物との共闘など、ベタだが燃える一幕もある。 「宿命の戦士同士の戦闘で死亡した場合は戦いの決着がつくが、それ以外の原因で死んだ際は戦士の選び直しが行われる」というルールがあり、 膠着状態狙いでシアンの命を狙う第三勢力がいるので、常に適度な緊張感がある。 魅力的なキャラクター達 「誠実で前向きな主人公」「勝ち気だが優しいヒロイン」「三枚目だがいざという時に頼れる兄貴分」というバランスの取れたプレイアブルの三人組は、いずれも好感度が高い。 宿命の戦士であるシアンは、中盤で自分に課せられた運命の重さに自暴自棄になりかけるが、仲間に支えられて立ち上がり、 最後は強い意志を持って運命に立ち向かうようになる。キャラクターの成長が明確に感じられる。 主人公以外にも「肉親への愛情と、公的な立場との間で板挟みになる人物」 「人間的な感情と、神から与えられた使命の間で葛藤する人物」など、人間味を感じさせるキャラクターが多く登場する。 武器兼マスコットキャラである「トリガー」達は、にしだあつこ氏をはじめとする「ポケットモンスター」シリーズのデザイナー達が手掛けているだけあり、 嫌味のない非常に可愛らしいデザインで愛着が湧きやすい。こちらも三者三様の性格付けがなされており、差別化にも成功している。 トリガーは世界観にも大きく関わる役割を持ち、解説役・お目付役としても存在感を放っている。 声優陣は有名どころはあまり起用していないが、皆熱演でありストーリーの盛り上げに一役買っている。 中でも黒幕のキャラが本性を現した時の豹変っぷりと、邪悪さ・狂気が溢れ出す怪演は見事。 独特で壮大な世界観 「戦いの際に神々が落とした巨大な武器が『聖塔』となり、周囲の環境に影響を及ぼす」「自然の力から召喚され、マスコットのような外見でありながら様々な武器に変形するトリガー」 といった、ファンタジー色が強くオリジナリティのある設定は、独自の世界観を生み出している。 聖塔の影響は「大地を豊穣にする」といったプラス効果から「周囲の物質を硬化させる」のような毒にも薬にもなるもの、 「大量の瘴気を発生させる」という明確に邪悪な効果まで多種多様。 中でも「周囲の人間を強制的に幸せな気分にする」という影響を受けた街「フェスティバーナ」は、本作の中でも特に異様な空気を放っている。 ここで発生するイベントも色々と考えさせられる。 軽快なアクション戦闘 アクションはレスポンスが良く、弱点を突いたりマナタイト装備・トリガーアタック強化で火力を底上げしたりすれば 高速で敵を殲滅していけるので、バトルのテンポはかなり良い。 敵の攻撃には後隙が発生し、シンクロ度の存在もあるので、メリハリの効いたヒットアンドアウェイ戦闘を味わえる。 減ったシンクロ度はキャラチェンジで回復させられる他、消費アイテムやマナタイトでも回復や軽減が出来るので、完全な「待ち」の時間は発生しにくい。 回避の性能が高い。ボタンを押した瞬間から長めの無敵時間が発生し、 攻撃モーションをキャンセルしての発動も可。連発によるデメリットもない。 また敵が大技を出す際には赤枠で攻撃範囲が示されるので、慣れればノーダメージでのボス撃破なども可能。 武器を使い分ける楽しさ ほとんどのザコ・ボスには弱点となる武器が設定されている。また特定の武器でしか壊せないオブジェクトや、ある武器で敵を倒した時のみドロップする素材もあるので、各武器を適材適所で活かしていく快感がある。 斧ならスーパーアーマー付き、弓ならクリティカルが出易いなど、8種の武器は明確に個性付けされている。耐性さえなければ弱点以外の武器でも充分戦えるので、お気に入りの武器を決めてそれをメインに使っていくのも一興(ただし、一部の武器を無効にする敵はザコ・ボス問わず存在する)。 トリガーアタックは「単発だが高威力」「威力低めのラッシュ攻撃」「広範囲攻撃」「クリティカル率UPなど追加効果付き」 など多様な性能の中から組み合わせられる。自分のプレイスタイルに合ったコンボを探していくのも楽しい。 やり甲斐のある育成要素 トリガーアタックを強化すると、目に見えてダメージが上がるので、武器を鍛えるモチベーションになる。 さらにクリア後には、一部の武器の攻撃力を大幅にアップさせられるサブクエも発生する。 マナタイトも最適解と言える組み合わせは無く、自分なりの強ビルドを模索していく楽しみがある。 ストーリーが進むにつれ敵のスペックも右肩上がりになるが、高性能のマナタイトを付けることで格段に楽になる。 こちらもクリア後には、チート性能ともいえる一品物のマナタイトが入手できる。 美麗なアニメーションムービー 要所で、深夜アニメ顔負けの良作画のフルボイスムービーが挿入される。 挿入箇所は序盤と最終盤のみで数も少ないのが惜しいところだが、キャラデザを忠実に再現しておりクオリティはかなり高い。 条件を満たせば自宅で何度でも見返せるのも嬉しい。 賛否両論点 マナタイトクラフトのランダム性 作成したマナタイトには一定確率で★が3つまで付与され、★が多い程性能が上がる。また★の数に応じて「ステータスUP」「経験値UP」「状態異常防止」などの追加効果がランダムでつく。 そのため最高効率を求めると、★3が出るまでセーブ&ロードを繰り返してガチャを回すことになる。 特定の武器で敵を倒した時に手に入る「混沌の欠片」などの欠片アイテムを任意の数消費することで、★が付く確率を飛躍的に上げられるが、 欠片アイテムを大量に集めるのはそれなりに骨が折れる。また有用な追加効果にまで拘るとさらなるリセマラ地獄と化す。 ただ強力なマナタイトが出来た時の達成感はあるので、一概に欠点とも言い切れない。 またそこまでシビアにクラフトをしなくてもクリア出来るバランスではある。 シナリオ最終盤において、少々スッキリしない点がある + 本編ラストのネタバレ ラスボス戦後、神々の戦いを一時的に止めるためにシアンが人ならざる者になってしまう。 しかしこれはあくまで戦いを停滞させる手段。 問題を先送りしたに過ぎず、根本的な解決が出来ていないので消化不良感が残る。 とはいえ「全ての神を殺す」といった手段はどう考えても無理なので、今出来る現実的な策を取ったとも言える。 抜本的な解決を諦めたわけでもなく、「その方法はこれから探していく」という前向きな姿勢で終わっている。所謂「戦いはこれからも続く」エンド。 またシアンがどういう存在になったのかいまいちわからず、今まで通り自宅でフィルンと談笑したり仲間と冒険に出たりと、 普通に生活している。少々説明不足なエンディング。 + クリア後のネタバレ クリア後の最後のクエストで、唯一人間の味方である神から試練を与えられる。 各地を回って神々の戦いについて記された5つの石碑を読み、 強化された過去のボスを倒した後、その神自身と戦うことになる。 しかし石碑には新しい情報はほとんどなく、単なる今までのまとめ。また再生ボス達が何者だったのかも語られない。 極めつけに神に勝っても「強くなったな。お前には運命に抗う資格がある」のようなことを言われるだけで、特に何もしてくれない。 何のための試練だったのかわからず、クリア前から何も状況が好転していない。 むしろこの一つ前のクエストで味方側のあるキャラが消滅しており、状況が悪化しているとすら言える。 このキャラがいなくなったことを悲しむ人物や、フォローなども少ないため非常に後味が悪い。 本編のエンディングは問題未解決ながらも、希望を持たせる爽やかな終わり方だったのだが… 最終クエストの後に、あるサブキャラが「神々との全面戦争」とも取れる意味深な台詞を言うが、それは特に回収されない。 好意的に考えれば続編への布石と見れなくもないが、本作内ではただの投げっぱなしである。 問題点 システム関連 マナタイト装備の面倒臭さ マナタイト装備の組み合わせは武器ごとに個別管理。武器を変更する度に、手動で付け直さなければならない。 「今装備しているマナタイトを、別の武器にそのまま移す」「よく使う組み合わせを登録しておく」といった便利機能はない。 装備箇所は6つまで増えるので、毎回6箇所×3人分をちまちま設定し直すのはとてつもなく手間。 前述したように武器変更の機会が多いゲームなので、この欠点は重くのしかかる。 「同等の性能のマナタイトを複数作って別の武器につける」という対処法もあるがその分素材も使うし、前述したクラフト時のランダム性もあるので、それはそれで手間が増える。 頭の悪いAI 攻撃は積極的にしてくれるが、回避はかなり下手で攻撃をガンガン食らう。 一応「非操作キャラは被ダメージが激減する」という仕様があるが、終盤ボスの高頻度&高火力の攻撃に晒されれば、被ダメ補正をもってしても仲間のHPがガリガリ削られていく。 必然的に、後半のボス戦は頻繁に回復アイテムで仲間を介護する展開になり易い。 おかげで、肝心な時に操作キャラを回復しようとしたらアイテムが尽きていた、といった状況も起こり得る。 かといって死んだ仲間を放置してプレイヤー一人でボスを倒そうとすると、火力不足でかなり時間がかかる。 「ウェポンオーラ」「トリガーストライク」といったゲージ消費行動は一切使ってくれない。定期的にキャラチェンジしてプレイヤーが使ってあげないと、ゲージが無駄になる。 また「特定の武器で倒した時のみドロップするアイテム」「敵が無限湧きするゲート(経験値稼ぎ等に有用。何度か攻撃を与えると消滅)」が存在し、 不用意に攻撃したくない場面も多々発生するが、仲間はお構いなしに敵を殲滅してしまう。 仲間の行動を細かく指定できる作戦コマンドなどがあれば良かったのだが。 シナリオ関連 無味乾燥なモブの会話 「君もブリンガーなのかい?」「お腹空いたなあ」「今虫採りしてるんだ」といった無意味な台詞が大半を占める。 世界観を掘り下げるわけでも、有益な情報が得られるわけでもないので、モブと話す意味が感じられず、段々と探索が億劫になってくる。 一応、聖塔のある町には塔の由来を神秘的な一枚絵付きで話してくれる老人がいる。 また隠しアイテムの場所を教えてくれる子どもなどもいるが、9割のNPCの発言は上記のような淡白な日常会話である。 とってつけたようなサブクエスト クリア前に33個、クリア後はさらに追加で18個のクエストが受注できるが、内容は 「見ず知らずのモブに『薬草を取ってきて』などと唐突に頼まれ、薬草を渡したら大したイベントもなく終わる」 のような、脈絡のないお使いイベントがほとんど。正直、ボリュームの水増しと捉えられても仕方ない。 雑なモブの台詞や、後述する低クオリティなグラフィックとの負の相乗効果で、 ゲーム全体に薄味な印象を与えてしまっている。 シアンの背景に関わるものや、サブキャラを掘り下げるサブクエも無いわけではないが、極一部に留まる。 一応、期間限定のものが無いのは評価点ではある(本作に取り返しのつかない要素は無いと言っていい)。 ボリューム不足 本編クリアまで、速い人なら20時間弱。ゆっくりやっても30時間はかからない。 クリア後の追加クエスト・隠しボスを全て網羅すると50時間程度かかり、及第点にはなる。 ただし前述したAI問題・装備変更問題・クエスト関連の問題点が足を引っ張る。 クリア後は敵の強さが大幅に上がっているので上記の諸問題がより一層ストレス要素になり、 全てのやり込みをこなすのは苦行感・作業感がある。 グラフィック関連 低レベルなグラフィックやエフェクト 1~2世代前相当のグラフィックであり、SwitchやPS5の性能を明らかに持て余している。 イベント中、キャラの3Dモデルが度々アップになるが、表情が全く変わらず臨場感に欠ける。 細部の作り込みもお粗末で、せっかく有名絵師を呼んだのに元絵の良さを活かしきれていない。 モーションもクオリティが低い。「敵に全然痛くなさそうな攻撃をする→敵が痛がる→呑気に歩いて逃げる」 のような雑な動きが散見され、本来盛り上がるはずの場面であっても興醒めしてしまう。 戦闘中のモーションは比較的頑張っているが、こちらはエフェクト・SEに問題がある。 通常攻撃のエフェクトと、トリガーストライクのエフェクトの差があまりなく派手さが無い。 SEも同様。ヒット時のSEは通常攻撃も含めて全体的に軽く、爽快感が今一つ。 剣だろうが銃だろうが全て「エネルギーの炸裂」のようなエフェクトで統一されている。 銃なら火器らしい、杖なら魔法攻撃らしいエフェクトにするといった工夫はなく、武器の個性を薄れさせている。 ボス撃破時は、何の前触れもなく急に画面が切り替わり「ゴゴゴゴ…」とボスが崩れていく。 ここだけシームレスで無くなっているので倒した実感が薄い。 ボス消滅のエフェクトもやはり迫力に欠け、せっかくの見せ場なのに爽快感がない。 総評 コンセプト・シナリオ・世界観といった素材は悪くないが、いかんせん作り込み不足や調整不足が目立つ。 「ここさえ直せば…」という惜しい点が多く、勿体無い作品。 ただゲームとして致命的に破綻しているわけではなく、RPGとしての体裁は整えられている。 製作者がやりたかったであろうことの幾つかも、きちんと実現できている。 長々とやり込んだり、何周もしたりする作品ではないが、「サクッとクリア出来るRPGを遊ぶ」「王道なシナリオを手軽に味わう」といった割り切り方をするなら、充分楽しむことは可能だろう。 余談 『聖剣伝説』シリーズと何かと共通点の多い本作だが、 作曲を担当した菊田裕樹氏・世界観ビジュアルを担当した結城信輝氏(*1)へのインタビュー内で、 ディレクターの礒部たくみ氏は「『聖剣伝説』のようなゲームを作りたい」と思ったのが、本企画の出発点であったことを明かしている(参照)。
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登録日:2009/05/27(水) 09 24 51 更新日:2024/07/13 Sat 13 52 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CHRONO TRIGGER べロロン よく王子様とかが魔法使いに変えられる生き物第一位 カエル クロノ・トリガー グランドリオン グレン 世界一かっこいい両生類 勇者 手も足もベロも出ない 共に戦ってくれ、サイラス! カエルはクロノ・トリガーの登場人物。 ◆人物(?)像 中世に登場する、カエルの姿をした剣士。 その見た目に反して、性格は騎士道精神に溢れた好漢。 年齢はおそらく20代後半から30代後半くらいと思われる。 テーマ曲「カエルのテーマ」のかっこよさやその生き様から、彼を世界一かっこいいカエルと評するプレイヤーは後を絶たない。 登場シーンからかっこよさ全開。 尚、ステータス画面の顔グラフィック等を見るとトノサマガエルかダルマガエルであると思われる。 ◆戦闘面 能力は物理寄りのサポート要員といったところ。 剣を使った物理攻撃はもちろん、水属性の攻撃魔法と回復魔法を習得できるため、どんな編成に組み込んでも安定して戦える。 ただし、物理・魔法それぞれの最強技であるジャンプ切り・ウォータガは終盤では火力不足、最強技のカエル落としは攻撃力が現在HP依存なため使いにくく、終盤のアタッカーとしては心許ない。 そのかわり回復魔法は使いやすいものが揃っているので、最終的にはサポートが主な役割になるだろう。連携技もなかなか優秀。 武器には種族特効を持つものが幾つかあり、相手次第ではかなりのダメージを叩き出す。 専用アクセサリの勇者バッジを装備すると最終武器のグランドリオンのクリティカル率が上昇する。 また、グランドリオンは強化前と後でクリティカル演出が微妙に違ってたりする。 しかし残念な事にグランドリオンは唯一周回プレイの際に持ち越せない最終武器である(*1)。 そのため、2周目以降は強化イベントをこなすまで他の武器で戦わざるを得ず、他のキャラより火力に悩まされがち。 ちなみにSFC・PS版でグランドリオンの次に強いのはブレイブソード(攻135)だが、追加要素のあるDS・スマホ・PC版ではディノブレード(攻160)が追加されており多少救われている。 他キャラの中には最強装備以上の装備が追加されてる者もいるので相対的に不遇なのは内緒 ◆ストーリー 出会いは中世。誘拐されたリーネ王妃を探して修道院へと侵入し、シスターに化けていた魔物を倒して一息ついていたところ、背後から奇襲されたルッカを颯爽と助ける。 「最後まで気をぬくな、勝利によいしれた時こそスキが生じる」 ルッカは大のカエル嫌いなため思いっきり怯えるのだが、2人で探索するにも不安だったこともありカエルと行動を共にすることに。 そしてこの出会いから少しずつ心を開いていく。 「……。カエルも悪くないもんね」 次に出会うのは、未来および現代で得た「ラヴォスは中世の魔王が生み出した」という情報を元に、ラヴォス誕生を未然に防ぐべく中世にやってきた時。 ガルディア王国では「伝説の勇者が現れ、聖剣グランドリオンを手に入れるべく冒険の旅に出た」という噂が飛び交っていた。 魔王討伐への足掛かりとして勇者の足取りを追うクロノたちだったが、噂の勇者タータは勇者の証であるバッジを偶然拾い、その名を騙っていた偽物だった。 タータに代わって折れたグランドリオンを手に入れたクロノたちは、バッジの本来の持ち主に会うべくお化けガエルが住むという森を訪れる。 そう、バッジの所有者はあのカエルだったのである。 しかし再会したカエルは意気消沈した様子で協力を拒む。自分は勇者などではない、どうすることもできない、と。 クロノたちはカエルを奮起させるため、そして対魔王戦の切り札を手に入れるため、折れたグランドリオンを修復すべく再び時を越えた冒険に出る。 そして苦難の果てにグランドリオンを復活させて、改めてカエルに魔王討伐の助太刀を依頼。 カエルは少し考えさせてほしいと保留する。 ここでカエルの回想シーンが挿入される。 元々はグレンという名の人間の剣士で、親友の騎士サイラスとともに魔王討伐の旅に出ていた。 しかし魔王との戦いでグランドリオンが折られてしまい、サイラスはグレンを庇って死亡。 戦意を喪失したグレンは魔王に呪いをかけられ、現在のカエルの姿に変えられてしまう。 それから10年もの間、後悔と無力感に苛まれながら世を儚む日々を過ごしていたのである。 そして一夜が明けて… 俺にどこまでやれるのかわからないが…… 行ってみよう、魔王城へ……。 カエルは未だどこか迷いをうかがわせながらも、再び魔王に挑むことを決心するのだった。 我が名はグレン! サイラスの願いと志、そしてこのグランドリオン、 今ここに受け継ぎ、魔王を討つ!! 魔王城がある大陸に唯一通じるとされる洞窟、魔岩窟。 その入り口は大岩で塞がれており侵入できない。 この大岩の前までやってきたカエルは、地面に突き刺したグランドリオンを前に少しの沈黙を挟んだ後、 グランドリオンを手に取り、上記の決意の叫びと共にグランドリオンを天高く掲げる。 カエルの決意に呼応したグランドリオンから光の奔流が天高くあふれ出し、それはそのまま刃となって大岩を真っ二つに断ち切った。 セリフの沈黙に合わせてBGMも止まり、カエルの叫びと共に「カエルのテーマ」が流れ出す演出は作中屈指の名シーンの一つ。 なお、魔王はグランドリオンを持つ勇者しか倒せないと言われているが、ゲームの都合で実際に戦う時は別に無くても倒せる。 ただ、魔王戦はダークマター準備中を除き、弱点属性の魔法で攻撃するのがセオリーであり、 追加効果で魔法防御をダウンさせるグランドリオン(*2)は実際に魔王戦のキーとなる。 魔王討伐においてゲートに飲み込まれて別の時代に飛ばされて以降は、カエルが中核に関わるストーリーはしばらく無く、脇役状態が続く。 一方で、古代にてグランドリオンの誕生の経緯をが明かされる。 元は魔神器を破壊するために作られた赤きナイフが、魔神器のエネルギーを吸収したことでグランドリオンに変化したのだった。 次にカエル本人がクローズアップされるのは、古代で魔法王国が崩壊した後。 海底神殿でクロノがラヴォスの攻撃から味方を庇って消滅した後、崩壊する海底神殿からサラの最後の力で辛うじて脱出した一行は、 僅かに残った陸地に流れ着いていたが、そこで魔王と出会う。 自身の半生を語る魔王に対し、プレイヤーは2つの選択肢から選ぶ事ができる。 一つは、この場で魔王と決着をつける事。 魔王もラヴォスに恨みを持つものとはいえ王国を苦しめた仇敵である事には変わりがない。 また、命をかけて自分たちを守ってくれたクロノを侮辱する発言も敵対するには十分な理由と言える。 そして、この時のメンバーにカエルがいると、魔王とカエルの一騎打ちになる。 実際の戦闘モードに入るが、魔王は別に強化されている訳でもない……どころかラヴォスに魔力を吸い取られてしまったせいで弱体化しており、カエル一人でも十分勝てる強さ。 ここで勝利するとクロノを生き返らせる可能性とカエルにかけた呪いはいずれ解けることを言い残し、魔王は絶命する。 二つ目は、魔王との決着を後回しにして手を組む事。 「今ここでお前を殺しても何にもならん」と敵意を理性で抑えたカエルは、 クロノのために仇敵の魔王と一時的に協力関係を結ぶ事を選ぶ。 以降、魔王が実際にパーティメンバーとして加わる。 この場合もクロノを生き返らせる方法について普通に聞くことができる。 次にカエルのストーリーがあるのは、クロノを復活させて最終盤の各地のサブストーリーが開放されてから。 世界地図で言う所の南東の大陸、チョラス村の北にある廃墟には幽霊が出るという噂があり、その真相を確かめに行く。 現代のチョラス村廃墟でその幽霊と遭遇するがそれは 他でもない、サイラスその人だった。 勇者としての力を持ちながら魔王を倒す事ができず、友人を助ける事もできず、国を救う事もできず、 無念のまま業火に身を包まれて命を落としたサイラスは怨念となって400年以上彷徨い続けていたのだ。 見境なく襲ってくるため一旦は戦闘になるものの、あまりに強すぎる無念からかどんな攻撃も通用しない。 中世に戻って彼の魂を鎮めなければ永遠にこのままだと悟ったカエル達は、中世のチョラス村に向かう。 大工道具を無くして困っている中世チョラス村の大工を助けた後は、 モンスターを討伐しては廃墟の修理の依頼を繰り返し、北の廃墟の最奥部まで入る。 そして最奥部にあるサイラスの墓を前にして、カエルは自らの心の中を吐露し始める。 元々争いが嫌いだった彼は、喧嘩しても「殴り返したら向こうだって痛がる」と無抵抗なイジメられっ子だった。 剣の腕そのものはサイラスも一目置くほどだったが、実戦では震え上がってしまうと吐露する等臆病な人物であった。 そのため、イジメられるたびにサイラスに助けられる日々が続いていた。 そしてそれは魔王との戦いでも同じことを繰り返してしまう。 サイラスがグレンを庇って魔王の炎に焼かれ、命を落としてしまったのだ。 そのため、表には出さなかったがずっと彼に負い目を感じていて、罪滅ぼしの為に戦っている面があった(*3)。 魔王討伐の際にはっきりとサイラスの意思を継ぐと宣言して剣を手に取ったが、 それでもまだ心の奥底では吹っ切れておらず、迷いのある心のまま戦っていたという事になる。 グランドリオンが伝説の剣でありながら中盤以降の一般武器にも劣る能力しか無かったのは、 ゲーム的な都合だけでなく、このカエルの精神面での迷いが原因であったと明かされた。 しかしここにきてサイラスの怨霊に遭遇し、自らのトラウマに向かい合い、今度こそ過去を断ち切る決意をする。 「勇者の強さは心の強ささ」 「罪滅ぼしの為なんかじゃない」 「あんたの意志が、今、本当の強さをもったのさ」 「これで心おきなくボクらも力を出せるね兄ちゃん!」 「そうだな、リオン!」 「このみなぎる力……これが……」 「これがグランドリオンの本当の姿なのか!!」 デナドロ山の山頂で戦った「グラン」と「リオン」は聖剣を守る妖精などではなく、聖剣そのものである。 カエルの決意に呼応してグランドリオンが「グラン」と「リオン」の姿に戻り、カエルに真実を教える。 そして再び合体して剣の姿になった時は、見違えるほどの輝きを放つ剣になっていた。 真の強さを得た事で、彼は紛うこと無き勇者としての力を手に入れたのだ。グランドリオンの刀身と同じく、眩しい輝きを放つ心を持って。 覚醒したグランドリオンは攻撃力220と、完全に終盤最強装備レベルの強さを手に入れる。 特殊効果は無いが、ゆうしゃバッジのクリティカルアップ効果は依然として有効。 ちなみに、この時に魔王(サイラスを殺した本人)が仲間にいると終始横を向いている。 グランドリオンを覚醒させた後の更なる小ネタとして、 デナドロ山は途中にフリーランサー(モンスターの一種)が反対側から石を投げつけて邪魔してくるエリアがあるのだが、 今までは誰で行っても石をぶつけられるとその場で驚いて落下してしまう。 しかしグランドリオン覚醒後のカエルを先頭にしてここに行くと、 「見切ったりフリーランサー!俺はもう、今までの俺とは違うぜ!」 として投げられた石をキャッチして防ぐ。 石をキャッチするとフリーランサーはビビッてどこかに行ってしまうためもう石を投げられなくなる。マップ切り替えるとまた復活してるし投石も普通に喰らうけどな! そしてこの時キャッチした石は「きんのいし」と言うアイテムとして手に入る。 これはグランドリオンを構成する意思「グラン」「リオン」「ドリーン」の3人が具現化され画面全体を薙ぎ払うという連携技。 カエル・ロボ・マールの3人が必要で、3人のうち誰かが「きんのいし」を装備している必要がある。 ただかっこよくはあるのだが、HPが減るほど威力が上がる=HP満タンで使っても大した威力にならず、あまり使い勝手は良くない。 また、黒の夢で戦う魔神器に対してはグランドリオンの誕生の経緯から特殊効果があり、 グランドリオンで攻撃することでエネルギーを吸収してカエルのHPを回復することができる。 エンディングでは前述の「魔王と戦うか手を組むか」の選択が影響する。 カエルとの一騎打ちでもそうでなくても、魔王と戦う事を選んで勝った場合、魔王はそこで死亡している。 この状態でエンディングを迎えると、時間差でカエルの呪いが解けて人間の姿に戻る。 人間の姿の「グレン」はルッカも惚れそうになるくらいイケメンらしい。 魔王を倒す事を選ばなかった場合はカエルのままであるが、 カエルのままであってもリーネ王妃と結ばれるエンドが存在する。 PS版以降では魔王を倒さなくても人間に戻るエンドも存在する。 ◆余談 2021年の夏に開催された東京オリンピックで、彼のテーマBGMである「カエルのテーマ」が、「ロボのテーマ」と共に選手入場曲として使用された。 我が名はアニヲタ! 冥殿の願いと、志、そしてこの項目達…… 今ここに受け継ぎキーを打つッ! 追記・修正してくれ、サイラス! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、ゴールデンフロッグとの戦いに混ざっていた女は誰だったんだ? -- 名無しさん (2013-12-03 23 08 55) 定番ながら、ゴールデンフロッグが生贄を要求して、その生贄になった女性…とか? -- 名無しさん (2013-12-03 23 50 00) 喋る度 -- 名無しさん (2013-12-08 15 05 42) ↑喋る度ケロケロ言ってんのに全くネタと感じないキャラだったな -- 名無しさん (2013-12-08 15 08 53) サイラスとのイベントの時魔王連れてたわ…だってサンダガ強いし -- 名無しさん (2013-12-08 15 18 57) 魔岩窟と勇者の墓イベントのカエルはマジで漢 -- 名無しさん (2014-01-12 00 52 58) 魔王を殺した場合のルートでは素顔が見れる、イケメンらしい -- 名無しさん (2014-01-12 00 53 52) イベント後に墓標調べて号泣。未だにRPG史上1番好きなイベントだわ -- 名無しさん (2014-02-04 10 49 12) 彼をグレンに戻したいがために魔王を倒してしまいました。EDでようやく戻ったけれど。お守りは大事に使わせてもらっています。 -- 名無しさん (2014-02-04 10 51 29) カッコイイけどカエル カエルだけどカッコイイ -- 名無しさん (2014-02-04 10 55 07) カエルだからこそ、かっこいい -- 名無しさん (2014-02-04 11 08 43) ガストンに幽閉されて脱出するシーンで「バーカ!カエルにヘソがあるか!」と言うシーンに笑った。エイラのも面白かったけど性格が出ているな。 -- 名無しさん (2014-02-04 14 17 37) マールほどじゃないけど、最終的には中途半端で使わなくなるんだよなあ…メタルミュー プチアーリマン狩りにカエル落としは便利だから、その時だけエイラと交代制で使ってたけど。 -- 名無しさん (2014-04-09 17 45 50) ↑×3 ダルトンなw -- 名無しさん (2014-08-21 13 46 19) 呪い解きたくて魔王倒してお守り取っちゃいました(それをカエルに・・)だってクロスでサラ助けられるなんて思わなかったから姉ちゃんの下にいるほうが幸せかもしれないと思ってしまって・・・。 -- 名無しさん (2014-08-25 11 42 37) カエルのテーマのカッコ良さはヤバイ、まさに王道のナイトって感じがする、イベントで掛かる度泣いたわ -- 名無しさん (2014-08-30 00 18 58) 彼とポケモンのゲッコウガはカエルのキャラクターの中で一、二位を争うイケメンキャラだと思う。 -- 名無しさん (2014-09-04 12 30 30) それにしても勇者バッジってどこから出て来たんだ?古代文明ではまったくノータッチだったが。 -- 名無しさん (2014-11-03 22 31 18) 単身魔王城に乗り込むEDもあったけど、あれはカエルさんのカッコよさの極みだね。 -- 名無しさん (2015-04-14 12 18 29) ルッカとのカエルフレアがHP減ってなくても結構強い -- 名無しさん (2015-05-25 14 31 40) 古代で魔王を倒すと人間に戻ったカエルが見られる、ルッカ曰くハンサムらしい -- 名無しさん (2015-08-12 18 57 41) ベロロン切りとか蛙ならではの特徴を生かした技使ってるから、人間に戻ると弱くなるのではと思ったり -- 名無しさん (2015-08-12 20 50 50) 正式に教会で結婚式も挙げてる。客少ないから反発されて駆け落ちした可能性はある。王妃自身も発言からカエルに気が有るような素振りは見せてたし両想いなのは確か。結果、マールもケロケロ言い出すから一番割を食ってんのはマールかな。 -- 名無しさん (2015-11-28 08 05 55) ↑×3 あんなにかっこいいキャラグラを用意しときながら何故回想では終始モブ男のグラを流用したのか……。 -- 名無しさん (2016-01-14 03 27 27) 見た目はカエルなのにかっこよくしかも過去を考えると普通に主役張れる -- 名無しさん (2016-01-14 08 58 59) 最強武器で不遇なんだよな(DS版では特に)せめて全ステータスアップアクセとか用意できなかったのか… -- 名無しさん (2016-02-21 22 31 44) 途中まで正体をサイラスだと思わせる展開のミスリードは見事 -- 名無しさん (2016-08-02 21 32 05) 最強武器引き継げない以外にも、技も(連携含めて)微妙だったり属性はマールと被ってたりで性能面はかなり微妙なんだよなぁ まぁ二週目ではそこまで気になることでもないが -- 名無しさん (2016-09-18 05 55 02) 魔王にカエルに変えられたことで、返って強くなった印象があるな。グレンをカエルに変身させる様に進言した、ビネガーも余計な事を言ったもんだ -- 名無しさん (2017-05-16 15 00 00) ↑ 酒場で飲んだくれてバッジなくしたり森に引きこもったり、それ自体は悪手ではなかったと思う。ただ、クロノたちという特大のイレギュラーがね… -- 名無しさん (2017-05-28 17 38 17) 「見切ったフリーランサー!」←ただし一度だけ。二度目以降は普通にぺちぺち石を当てられて痛がる -- 名無しさん (2017-07-01 14 56 32) あのカエル結婚のEDってやっぱりリーネなのか。王様可哀想だしリーネの娘辺りかと思ってたわ -- 名無しさん (2017-07-01 15 14 39) 娘説、王様死んだ説、NTR(寝取り)説があるが最後はさすがにカエルの性格上無いと思いたい。王妃から迫って来たらどうか分からんけどそれもないだろ。 -- 名無しさん (2019-02-01 14 30 59) 魔王を倒すと元に戻るというが、その時の魔王は(予言者として)カエルより少し余計に歳をとってるはずだけどその分のタイムラグはあるんだろうか? -- 名無しさん (2019-02-01 18 34 02) 黒のの -- 名無しさん (2020-02-04 03 58 10) 何気にクロノの同性の親友枠でもある -- 名無しさん (2020-02-04 04 21 17) ↑4そもそも王妃相手の寝取りじゃ国ごと簒奪しないと結婚できんしな 王様が病気か何かで早死にする運命で、その死後にって方が納得がいく -- 名無しさん (2020-02-04 04 37 42) ブレイブソードより強い持ち越し武器追加したよ!→攻撃力160のディノブレード 専用アクセサリー追加したよ!→勇者バッジにMP消費半減が付いただけの英雄バッジ もうちょっとテコ入れ策あったんじゃないかなあ -- 名無しさん (2020-03-14 15 18 56) ↑アクセサリに関しては(SFC版は)終盤はゴールドピアスか勇者バッジの2択なので、シルバーピアス+勇者バッジという複合性能自体はないではないけども。武器は……グランドリオンをもう一段階強化はやっても良かったと思うわ -- 名無しさん (2020-03-15 19 15 45) ↑ そもそもカエルの問題は技の威力が終わってることだからピアスとか要らんのよな、グランドリオンに朱雀効果つけろと -- 名無しさん (2020-05-16 05 20 51) クロノとは歳(経験)の差を感じさせるやり取りがあるのが好き。親友っつーか兄貴分みたいな感じ。カエルはどんなに若くても20代後半で、クロノは10代後半てとこだろうし。 -- 名無しさん (2020-06-17 17 59 52) マールもカエルも終盤はイマイチ扱いされてるがダブルケアルガが好きと言うか必須だと思ってたから終始連れて行動してたな -- 名無しさん (2020-07-18 02 06 45) ベロロンキッスが有能だからよく連れてた -- 名無しさん (2021-01-23 18 46 52) マールは王女だけどリーネは「王妃」なんだよな?にも関わらずカエルに気があるかのような素振りを見せたり結婚式を挙げるエンディングがあったり…どういう事? -- 名無しさん (2021-08-19 01 19 19) クロノが勇者バッチを手に入れるあたりの記述が間違ってない? -- 名無しさん (2021-10-04 11 33 46) 勇者バッジはタータから取り返すので違うね。落としたバッジを拾ったのがタータ(副タイトルも「タータとカエル」) -- 名無しさん (2022-01-24 09 50 18) 単体では中途半端な強さだったな。となれば2人技だが、ほぼ100%スタメンのクロノと組んで弱いのは痛い。でもルッカと組んで瀕死状態のカエルフレア連発の異常な火力が好きで使ってた。 -- 名無しさん (2023-10-01 02 47 44) ↑4 そこはアーサー王伝説のランスロットとグィネヴィアよろしく、身分差とヒロインが人妻なことによる悲恋ってやつじゃないだろうか。まぁライブアライブやバハラグみたいにそういうアダルトな要素を前面に押し出す作風じゃなkute、 -- 名無しさん (2024-04-14 22 07 21) ↑途中送信 作風的にアダルトな要素は前面に押し出してなくて説明不足だから「なんで結婚してるのに部下に惚れてるの?」って違和感もたれるのも仕方ない -- 名無しさん (2024-04-14 22 09 55) 声のイメージは千葉繁 -- 名無しさん (2024-06-16 17 03 22) 名前 コメント
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親ページ→長期遠征 以下、「あ~お」のページからコメントを移動しました。 - 名無しさん (2023-08-02 10 39 54) 書くのに適した場所がここしか無いっぽいのでここに書くんだけど次に行われるであろう公開遠征の行方不明者救助を目的とした「遠征艇」には当然救助後の乗員400余名を追加収容するための居室・食事・トイレや風呂を増設しなくちゃなんだよな 学校校舎レベル、イルガー1体分くらいの増築が必要になりそうだ あるいはラービットのキューブ化技術を解析転用してモノ扱いして片付けちゃうのか? -- 名無しさん (2023-07-17 23 28 39) 次の遠征の行先はアフトだから連れ去られたのはC級32人のはず。400人が行方不明の第1次侵攻はまだどこの国が犯人かも分かっていないよ。まあ32人も多いけど。 -- 名無しさん (2023-07-18 00 25 49) 10巻85話で城戸司令が第一次侵攻の行方不明者も対象だと言ってるよ。 犯人の目星がついている・いないと捜索する・しないは別の話だし、捜索すると保護するも因果関係はあれど別階層の話だよ。「どこにいるかわかんないので探しません」なんて考え方してたら「ここにはいない」という情報すら見つからないよ -- 名無しさん (2023-07-18 23 21 03) アフトの遠征艇ですらあの広さだからなぁ。何往復もできるわけじゃないし卵なりキューブなりにして収容が現実的かねぇ。第一次の400余名はどういう状態かわからんけど、32名のC級はキューブ化から戻ってないかもしれないしね。 -- 名無しさん (2023-07-19 00 28 46) 38話で城戸司令は救出はあまり現実的ではないって言ってるからね。32人を探しに行ったら偶然にも追加で400人いましたなんてことが起こるとは思っていないだろう。捜索するとか保護するは別階層の話だから誰もその話はしていないんだよ。 -- 名無しさん (2023-07-19 00 41 18) キューブ誘拐された隊員にまたキューブになってくれって何気に酷いな -- 名無しさん (2023-07-19 10 56 31) 400人がすでに死んでるなら遺骨を収容することになる 骨だけなら食事や水は不要だし容積もそこまでではないので困らないが、遠征が公開である以上はこの船のどこに400人を収容するのか?という質問を想定し回答を準備しておかなければならない とっくに死んでいると想定していますと答えるつもりならわざわざ次回の奪還計画では400人も対象ですと希望を持たせるようなことを言っちゃったのはかなり失策 -- 名無しさん (2023-07-20 21 25 20) 無人機での渡航、往還試験は成功したって言ってるんだから次は有人での渡航、往還試験って説明するだけでいい。1回船を出しただけで400人連れ帰れるなんて言ってないんだから。1回で全員を助けられると思ってた期待外れだっていう奴はアホ。 -- 名無しさん (2023-07-20 23 00 37) 次回行われるのは一次侵攻行方不明者を含む大規模侵攻時の行方不明者の奪還計画で、それは公開するとマスコミに気を吐いてスポンサーと入隊志望者を激増させたビッグニュースを打ち上げといていや?今回のは有人試験ですけど?なんてイモ引くことにどんな利益があんだよ 「じゃあ、次こそ公開遠征ですね」にどう答えるつもりでそんなその場しのぎの言い訳を言ってんだ だいたい遠征に使えるコストが無限だと仮定しても奪還を小分けにするのはありえないんだよ。2回3回と重ねるごとに敵の防御は厚くなる、生かしていた捕虜を奪い返されるくらいならトリオン器官引き抜いて殺す選択肢が起こりうる。 遭難者の救助じゃない、敵対組織の陣中に突っ込む軍事作戦なんだぞ。やる/やらないの分岐はすでに「やる」で確定した、ならもうオールオアナッシングにベットする以外無いんだよ -- 名無しさん (2023-07-21 00 13 26) 奪還計画を進めている、第1段階の無人試験は成功した、の後に有人試験が来るのは不思議でも何でもないじゃん。だからわざわざこれから行くことにしてハードルを下げてるのに。あとアフトもガロプラも本作戦の前にラッドだったりドグを入れて偵察してるよね?受験の時は模試を受けるものだよね?軍事でもいきなり全面攻勢なんてせずに威力偵察とかするものだよ?奪い返されるくらいなら殺すってのは素晴らしいね。奪い返せるくらい強い敵の恨みを簡単に買えるな。 -- 名無しさん (2023-07-21 02 11 07) 1.二度も言わせるな。『いや?今回のは有人試験ですけど?なんてイモ引くことにどんな利益があんだよ 「じゃあ、次こそ公開遠征ですね」にどう答えるつもりでそんなその場しのぎの言い訳を言ってんだ』? ボーダー視点でとっくにできることが明白な有人機往還の再現実験にカネ・トリオン・時間をどのくらい消費してどんなリターンが得られるんだよ。お前の頭の中でどう収支がプラスになると試算が出たんだ? お前の頭の中にある有人試験とやらに使う船はどこから出てくるの?本番の船を不用意に動かすつもり? 2.これから行く、「初挑戦」ならなおのことハードルは高くなるはずなんだがなんで低くなることになるんだ??これはマジで本気でわからん まあお前がハードルが低くなるんだと言っているんだからそれを採用しよう、低くなるならそれこそ本番の奪還遠征にしたほうが「初挑戦にして一発成功」と成果に箔がつくんだから嘘なんかつかずにさっさと本番遠征したほうが圧倒的に得だ なんで自分の言説を自ら弱めに行ってんだろう -- 名無しさん (2023-07-21 19 35 24) 3.偵察?するに決まってるじゃん。現地についたらまずスナイパーだの風間隊だのを派兵するだろ。ボーダーのトリガーなら斥候の死亡率は著しく低くて安全だししない理由無いよそりゃあ。偵察をするのが当たり前であることと次回のボーダーの公開遠征が本番ではなく初有人試験(嘘)であることにはなんの論理のつながりもないんだけど、何の話してるの? -- 名無しさん (2023-07-21 19 36 04) 4-1.「奪還を小分けにするのはありえない」について考えたところ、ボーダーの作る船に400人乗れないパターンでも「犯人の国Xで1戦目に勝利した暁には「X国が第一次侵攻のときに実際に400人運搬してみせたその船を拿捕する」という説が浮かび、ますます400人は一度に奪還するはずだという自説に自信がついた。 4-2.それはそれとしてX国が二度目三度目の防衛にあたって人質からトリオンを補給すべく殺すだろうという仮説は全く揺るがない。第一次侵攻の時点でとっくに1200人殺してるのに今更350人とか追加で殺しても恨みなどとっくに極大値を越えているんだから殺すだけ得。 お前の言説は論拠性にかけるのはもちろんのこと一貫して「その選択によってどのような得があるのか」という視点が欠落しており全く説得力がないぞ。 -- 名無しさん (2023-07-21 19 36 16) なんでまだ有人では行けてもいませんって言うとハードルが上がるのか分からないけど、つまり初の有人試験です、行って帰ってくるだけですって言って32人取り返してくるのはアリだよね?そしてアフトに400人がいる情報は今のところない。ネイバーフッドには無数の国があって偶然アフトが第一次侵攻の犯人である確率は低い。ほぼ成功しないのに400人も帰ってきますなんて言うメリットはなに?32人が帰ってきた後に400人も32人と同じように順次捜索救助しますでいいだろう。見つけてもいないのに400人乗りの船を飛ばすメリットってなに?「その選択によってどのような得があるのか」という視点をお持ちのようですから説得力のある説明をお願い致しますね。 -- 名無しさん (2023-07-22 11 51 57) 1.お前の頭の中じゃあ試験遠征と宣言してアフトクラトルまで行く気なの!!?????え、つまり試験機に選抜に受かった20人とか30人とか乗せるってこと?試験機ですと言ってある機体に?人員も食料もどっさりと積み込んで?笑わせるなよ坊や 試験機体が1ヶ月以上も帰ってこなかったら向こうでトラブルが発生したんじゃないのか、どうするんだってマスコミ・市民・スポンサーが大騒ぎだぞ 2.400人を奪還すると言ったのは俺じゃなくて城戸正宗だけど?ワールドトリガー読んだことない人? そしておれは「400人も対象ですと宣言してしまったことは失策なんじゃないのか」=メリットなくない?派なんだけど。「犯人の国X」という表現を用いている俺が犯人の国をアフトだと断定しているという情報をどこから読み取ったのかも不明。引用して示してくれない? -- 名無しさん (2023-07-22 12 42 17) まず、自分は城戸指令が次の遠征で400人を奪還するなんて言ってないと思ってるんだよね。無人機での試験に成功したっていうのは有人でも試験が必要と言ってるのに等しいし次に捜索、奪還と続く計画を進めている、その対象には400人も含むという意味だと読んだ。次に公開遠征と言ってるけど情報を全部公開するわけないと思ってる。でないとこれから行くことにした意味がないからね。敵国へ隊員を攻め込ませますなんて言うわけないと思ってる。公開しない以上1ヶ月の滞在試験とか捜索任務とか言えばどうとでもなるだろうと思ってる。実際メノエイデスにこっそり遠征していてもなにも問題がないわけだしね。 -- 名無しさん (2023-07-22 14 05 34) 素晴らしい。君の言う通りだ。「捜索任務とか言えば」いいんだよ。実際に何をするのか。それをそのまま言えば良い。「有人試験」だなんて嘘をつく必要性は全くどこにもない。君が君の言葉で証明してくれた。 文章の末尾に片っ端から「思ってる」をつけることで論拠などどこにもない"感想"だと自認してくれた。なかなかできることじゃないよ。偉い。 さあお前の読解を採用しよう。次回の奪還対象は32人だけだとするよな。それ以降は非公開遠征だとするよな。 「遠征が公開か非公開か」と「船に400人乗るかどうか?一括で運ぶか分割で運ぶか?」は関係がないんだよ。わかるかなあ?「400人をどうやって運ぶつもりなんだろう?」を何一つ崩せていない。お前の用意した前提の果てに残った疑問、お前vsお前だ。どうする? -- 名無しさん (2023-07-22 15 24 13) 「捜索任務とか言えば」いいって・・・。実際は奪還作戦だよね?嘘をつく必要性を認めていませんか?まず、自分は城戸指令が次の遠征で400人を奪還するなんて言ってないと思っています。理由は書いた通りです。お前vsお前にはなりませんよ。次の遠征で400人まとめて運ばなければと言ってるのはあなただけです。見つけてから大きい船を作るとか複数船を作るとかすればいいと思います。まず捜索してどこの国にいるかくらい調べないと必要な食糧も分からないじゃないですか。 -- 名無しさん (2023-07-22 18 08 23) 1-1.『実際は奪還作戦だよね?』なんだ。分かってるんじゃないか。そうなんだよ。次回の遠征は奪還作戦なんだよ。それが分かっているならお前の仮説全部崩壊するけど…まあいいや。 1-2.今は『さあお前の読解を採用しよう。』「お前の仮説に準じるならば」という話になってるんだぜ。お前の仮説じゃあ「捜索」と「奪還」は別の遠征なんだろ?だから1回目を「捜索任務と言えば良い」。「お前の仮説に準じた上で有人試験ですと嘘をつく意味がどこにあんの?」って言ってんの。それにお前自身が『捜索任務とか言えば』と言ったの。 2.俺の仮説では城戸正宗の発言を論拠にすると次回の遠征で432人の捜索と奪還をひと息に行ってしまうことになるよなあ、言っちまったからにはそれを実現させる方法を提示する義務があるよなあ、どうやればそんなことが実現できるんだろう?と「疑問を抱いている」の。「城戸の発言を肯定している」んじゃなくて「城戸の発言を現実にするためにはどうしたら良いんだろう?」だよ。違いが分かるか? -- 名無しさん (2023-07-23 06 11 37) まず文章をちゃんと読んでください、「お前の読解を採用しよう」これが出来ていません。自分は次の遠征で400人を奪還するなんて言ってないと思っています。お前の仮説じゃあ「捜索」と「奪還」は別の遠征なんだろ?違います。有人試験ですと嘘をつく意味はハードルを下げるためです。奪還といって32人中16人しか帰ってこないのと有人試験と言って16人が帰ってくるのでは世間の反応が違います。期待させずに隊員を送り込む名目はいくらでも作れるだろうという話です。でないとこれから行くことにした意味が薄れます。あなたの仮説では次回の遠征で432人の捜索と奪還をひと息に行ってしまうことになります。おかしいとおもいませんか?城戸指令は奪還計画を進めている、すでに無人試験には成功したと言っています。無人試験はすでに進められている奪還計画の一部なんです。このことから奪還計画は1つずつステップを踏む必要がある計画だと分かります。つまり32人も400人もすぐさま帰ってくるとは言っていないのが分かりますか?理解は可能ですか? -- 名無しさん (2023-07-23 11 56 36) 1.『次の遠征で400人を奪還するなんて言ってない』承知しています。で?次の次?10年後?いつかはかならず400人奪還の実行に行くんですよね?やるって城戸さんが言ってる以上はやらないって話にはもうできないですよね。「いつ行くか」「公開か非公開か」に関わらず「400人をどうやって運べば良いんだろう?」という疑問が常に残ってるよねって言っていて、あなたの仮説を採用しても問題を先送りにしているだけで答えが見えてこないなって言っているんです。2.『お前の仮説じゃあ「捜索」と「奪還」は別の遠征なんだろ?違います。』違うの?俺の文章読解能力だとこれが違うということは捜索のためだと宣言した遠征でネイバーフッドに行った船がそのまま奪還作戦を行ってしまうんだけどなんでそんな嘘…ああ、ハードル?でしたっけ? -- 名無しさん (2023-07-23 13 18 47) 3-1.『世間の反応が違います。』大違いだろうねえ。「試験です」って言いながら異界に飛んでいった部隊がどうやら現地で急遽作戦変更しその成果物が期待値の50%じゃあ「お前たちの見立てが甘かったんだ。なんで事前計画通り一度引き返してもっと入念な準備をしなかったんだ」って大バッシングだろうねえ。世論って何ができたかより何ができなかったかに比重を置きますよ。"つらいことは誰かのせいにしたくなるのさ"大規模侵攻の記者会見でもそうだったでしょう? 君の仮説は記者会見での三雲の態度と同じなんだけど、「もう取り返せない」逸失を出してしまうと三雲ならできた「取り返します」という逆転のカードは切れないんですよ。するとあなたの仮説では「半人前だから大目に見ろってことか!?」「犠牲者や遺族の気持ちはどうなる!?」「罪の意識はないのか!」というバッシング質問を想定し組織の評判を落とさないような回答を用意しなければならなくなります。こんなリスクを負ってまで嘘をつくほどその「ハードルが下がる」とやらの下がり幅はでかいんですか? -- 名無しさん (2023-07-23 13 18 37) 3-2.「バッチリ準備を整えました。奪還しに生きます」で成果が50%でも同様に何ができなかったかに比重をおいたバッシングが必ず湧きますが、「ボーダーが入念な準備をした上でこれだけしか助からないなら、これが今人類にできる上限だね」という擁護意見も期待できるようになります。大規模侵攻の記者会見でも根付さんが"我々のこれまでの備えが結実した"からこそこの成果だよと世論がボーダー擁護に向かうように誘導しています。そんな反論ができるだけの下地があるからこそです。 4.『期待させずに』すでに作中世論は「ボーダーが近界に打って出る!?」というニュースだけで期待値を膨れ上がらせ済みです。これは俺の妄想ではなく原作の描写です。期待値が膨れ上がったから入隊希望者が激増し、スポンサーが激増しました。日浦家のようにボーダーを見限って三門から逃げた人間ももちろんいます。 -- 名無しさん (2023-07-23 13 19 15) 5.『これから行くことにした意味』機密情報を三雲がうっかり喋っちゃったから即興の嘘で話の辻褄を合わせた、という意味です。三雲がいなければそもそも助けるつもりなんかなかった、あったとしてもあの記者会見の場でそれを言うつもりなんかなかったはずですよね。6.『おかしいとおもいませんか?』はい。俺はおかしいと思っています。「そしておれは「400人も対象ですと宣言してしまったことは失策なんじゃないのか」=メリットなくない?派なんだけど。」とすでに記述しています。俺がおかしいと思っていることとそれを実現させる方法を考察してみることには相関関係はありません。 7.『1つずつステップを踏む必要がある』それは近界遠征が初めてであるという情報が真実であるときだけです。実際のボーダーは近界遠征のノウハウを十分に蓄積済みです。 8.『すぐさま帰ってくるとは言っていない』私も言ってないですね。誰が言ってるんですか? 「1回の遠征で帰ってくる(1ヶ月かかるのか、5年かかるのかは明示されていない)」と「すぐ帰ってくる」が同値ではないことは分かってもらえるでしょうか。 -- 名無しさん (2023-07-23 13 19 28) 7-補.公開遠征当日に「本当に準備万端なんですか?準備期間が短すぎる気がするなあ?」とマスコミが突いてきても、ボーダーはデータを提示できます。なぜなら世間にはナイショでみっちり遠征経験を積んでるから。 データを提示されてしまえば「5ヶ月で準備はできた」と飲み込む以外にできなくなりますね。実弾があるのは圧倒的に強いです。 -- 名無しさん (2023-07-23 14 09 17) 次の遠征で400人を奪還するなんて言ってないと分かっていただけましたか?そして次回の遠征で432人の捜索と奪還をひと息に行おうとするのがおかしいのも同意できていますね?つまり城戸指令は次の遠征で432人の捜索と奪還をひと息に行うつもりなんてないんですよ。理解できますか?あなたは城戸指令が次回の遠征で432人の捜索と奪還をひと息に行ってしまうつもりで話し自分は次の遠征で400人の奪還をするつもりがない前提で話しました。違いますか?大前提となる作中描写の理解の仕方が違うせいで無駄な質問と回答やその読み違いが発生しています。理解できるでしょうか? -- 名無しさん (2023-07-24 13 05 05) 何かと思ったら夏休みか。どっかのブログが掲示板かでやってくんないかな。名無しさんでやってる限りいつまでもすれ違いそう。はたから見てどっちが何言ってんのかさっぱり。 -- 名無しさん (2023-07-26 10 12 06) 奪還計画は長期プロジェクト。この意味がわからないなら何も書き込まないほうがいい -- 名無しさん (2023-07-30 19 39 57) ハイハイ名前入れてからやろうね~ -- 名無しさん (2023-08-01 17 59 34) これ、消しておいていいんじゃない?なんか次の遠征で400人連れ帰らないといけないって言ってるやつがいたみたいだけど城戸さんは「次の遠征で」なんて言ってないからね。まだどこの国が犯人かも分かっていないんだし普通なら読み間違えないでしょ。 -- 名無しさん (2023-08-01 19 18 47) ここまで、「あ~お」のページからコメントを移動しました。 - 名無しさん (2023-08-02 10 39 54) あー色々先走った感じしてしまい申し訳ない。コメント移動対応ほかの理由としては、1つめはまず最初の該当コメントが「適切なページが無い」的な話なんで正式名どうこうはさておき今後も需要がありそうなこと、2つめはコメント消した方がの意見、3つめは個人的に適切なページでやるならコメント消す必要無くね?って思った(実際「自分で編集しろ」論と同じく「コメントは無闇に消すな」はよく言われることなので)。 で、3つ合わせて、ページを作り元ページからコメント消し移動した。コメントページ分けたのは書き込み活発なとこで見かける対応だったので。正式名は判明したら概要に「公開されたプロジェクト名は○○」とでも書けば良いのでは? 少なくとも臨時1番隊ほどの致命傷ではないと思う。以上。あとこんな感じてコメントツリーに出来ます。 - 名無しさん (2023-08-03 12 21 15) 適切なページが無いと書かれたコメントには次の遠征の遠征艇に400人分の設備が必要と書かれてるけど、これは勝手な思い込み。たぶん長文の人以外、次の遠征で400人を助ける予定だと思ってる人いないよ。残りの文章も思い込みをもとに書かれてる。書き込みが活発なのではなく1人が思い込みで長文書いてるから消したほうがいいのよ。 - 名無しさん (2023-08-03 13 40 43) 作中の描写から考察したことですらなく、完全にただの勘違いと妄想だから、少なくともコメントページは消していいと思います - 名無しさん (2023-08-03 18 28 34)
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副作用 (サイドエフェクト) 概要 高いトリオン能力を持つ人間に稀に発現する特殊能力。 意味は「副作用」(side effectsを辞書で引いても「必ずしも有害とは限らない副作用」と出る)。 念力や飛行能力といった超常的なものではなく、あくまで人間の能力の延長線上のものでしかないとのこと。 異なる人間に同一のサイドエフェクトが発現することも理論上はあり得るが、 そもそもサイドエフェクトの発現自体が稀なため可能性は極めて低い。 発現時期 生まれつきその能力を持っていた者もいれば、何らかの外的要因により後天的に獲得した者もいるとされている。 本編中で発現した例として、遊真が父親から引き継いだものが明かされているが、発現の詳細なメカニズムは現状まだ明らかになっていないようだ。 所有者 今のところ、作中でサイドエフェクトを持っていると確認できるのは、以下の11(12)人。 空閑有吾(空閑遊真へ受け継がれた) … 嘘を見抜く 迅悠一 … 未来視 (超感覚/S) 雨取千佳 … 敵の接近を感知できる (2015年19号のBMPTでは、気配察知であると紹介され、BBFでは、敵感知と気配を消すこととされている。) 林藤陽太郎 … 動物との意思疎通 (超技能/A) 菊地原士郎 … 強化聴覚 (強化五感/C) 村上鋼 … 強化睡眠記憶 (特殊体質/B) 影浦雅人 … 感情受信体質 (特殊体質/B) 天羽月彦 … 強さを見抜く ヨミ … 完全同時並列思考 宇野隼人 … 精密身体操作 喜多川真衣 … 猫かわいがられ (詳細不明。カバー裏なのでネタの可能性あり) 他に近界(ネイバーフッド)では、目を閉じている間だけ聴覚が鋭くなるサイドエフェクトを持つ者がいたと遊真が語っている。 サイドエフェクトを持っているのでは?と読者によって予想されているキャラは多いが、 佐鳥賢のツイン狙撃のように公式でサイドエフェクトではないと否定された例も存在する。 ランク ボーダーではサイドエフェクトを、以下のS~Cまでの4段階のランクを設けて分類している。 S 超感覚 A 超技能 B 特殊体質 C 強化五感 サイドエフェクトは人間の能力の延長線上の能力であり、その延長距離が長いほど高ランクに分類されている。サイドエフェクト所有者そのものが少ないため、例えCランクでも貴重な存在とされている。 BBFのトリオンのパラメータではサイドエフェクトを発現していると判明している者の数値は最低でも7。 このことから現状は7がサイドエフェクト発現に必要なトリオン能力の下限と考えられる。(今後もっと低い数値でサイドエフェクトを発現する者も判明するかもしれない) また逆説的にトリオンの数値が7以上ある者は高いトリオン能力を持つと言える。 雨取ちゃんの気配察知って、虫の知らせに近いのかな~ -- 名無しさん (2016-03-29 18 26 03) 技能と体質の違いは制御可能か否か、かな? -- 名無しさん (2016-10-02 03 26 22) 「俺のサイドエフェクトがそう言ってる」って言うセリフ言いたいが為にサイドエフェクトが欲しい -- 名無しさん (2016-10-06 20 30 12) BBFには「希少性により便宜的にランクを付けている」とあるが、Cランクのサイドエフェクト持ちは希少性が低いと判断される位にはボーダーに沢山いるんだろうか? -- 名無しさん (2016-10-09 22 52 29) 「便宜的」とはつまり形式上ってことだね。優先順位が必要な時にのためでしょ。(例:SとAのどちらかの隊員しか助けられない場合はSランクを優先、とか) -- 名無しさん (2016-10-19 10 17 11) ↑それなら「希少性により」ではなく「重要性により」とすべきだと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2016-10-22 13 02 10) 元々サイドエフェクト自体の希少性が高いのでCランクでも希少。そこから更にランク分けが為されている。また区分をよく見ると、超感覚でもAランク、超技能でもBなど一つ下位のランクに区分される能力も存在する事が分かる。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 26 11) ↑BBFの種類とランクの項目より。つまり強化五感以外の能力は、いざ開けてみたら一つ下のランクである……みたいな可能性も存在する。 -- 名無しさん (2016-11-20 20 32 26) 強化睡眠記憶ってもっと上でもいいのにと思う -- 名無しさん (2016-11-28 18 04 29) 確かになぁ 初見殺しに弱いというのが痛いところか -- 名無しさん (2016-11-28 21 31 07) どこが弱いんだよ -- 名無しさん (2016-11-28 21 49 57) 初見でそれこそ殺されたら学習睡眠もクソもないという意味では?ベイルアウトあるから問題ないが -- 名無しさん (2016-11-29 12 41 57) 初見に弱いのは誰でもそうだろ むしろ普通よりは初見にも強い -- 名無しさん (2016-11-29 19 39 48) 極論を言ってしまうと初見殺ししか通じ無くなるのか 村上「それはもう見た俺には通用しない」ってなってしまう -- 名無しさん (2016-11-30 11 03 40) 人間の感覚の延長なら、第六感のサイドエフェクトはない…のかな -- 名無しさん (2016-11-30 15 35 55) ランクは強さではないから強化睡眠記憶はこんなもんなのって事かな -- 名無しさん (2016-12-07 11 49 43) 千佳のサイドエフェクトが2つあるのは何なんだろう。トリオンがメチャクチャ高いと複数発現するとかなんだろうか -- 名無しさん (2017-01-21 12 52 02) ↑気配をコントロールする、と言う名称だったら1つじゃない? -- 名無しさん (2017-02-17 22 37 57) 人間の感覚の延長とか迅がいる時点で設定崩壊してんだろ -- 名無しさん (2017-05-31 07 10 02) ↑占い師みたいなもんだろ -- 名無しさん (2017-05-31 22 46 21) ↑俺の占いは当たる -- 名無しさん (2017-05-31 23 22 30) 先週の相棒見てたらなぜかこれを思い出した 案外、サヴァンがこれの元ネタかもしれないな -- 名無しさん (2017-11-13 22 05 12) ↑↑某特撮番組に登場するエイ型仮面戦士の正体w -- 名無しさん (2017-11-15 22 45 31) 迅のSEの希少性はどんなんだろ -- 名無しさん (2018-01-17 20 07 52) Sって描いてたわ -- 名無しさん (2018-01-17 20 08 15) 逆説的に〜のところ、論理おかしくない? -- (2018-11-30 23 25 24) ↑編集者の頭の中では逆説を「つまり」みたいに使うんだよ多分きっとおそらく -- 名無しさん (2018-12-01 05 20 00) ↑にしても苦しくないか -- (2018-12-02 02 03 03) ↑超苦しい -- 名無しさん (2018-12-02 05 59 50) ランクが高いほど脳の回線が普通とは違う所に繋がってるんだろうね 原理としては型月の魔眼に近いかもしれない -- 名無しさん (2018-12-25 10 10 25) きくっちーみたくリアルタイムで聞こえる範囲で発動してるSEもあるからなあ -- 名無しさん (2019-07-27 17 29 26) 高いトリオン能力だと発現するみたいだが トリオン能力って7とか8もあれば高い部類に入るのか 戦闘員だと結構いるけど一般人含めると高いって事なのかな? -- 名無しさん (2020-01-22 22 31 58) 読者視点だと千佳のせいで全部誤差に見えるが、一覧で見る限り「4:B級戦闘員の最低ライン」「5~6:平均的戦闘員。銃手正隊員の最低ライン」「7~:高い」「10~:極めて稀」というイメージ。木虎が4を平均の範囲と主張してるが、これは一般人含めた平均かもね。そりゃ2じゃ試験に落ちるし、14もあればトリオン貴族だ。 -- 名無しさん (2020-01-24 03 12 25) ↑オペ陣のトリオン考えると一般人は普通に1とかいそうだし一般人込みのトリオン平均はもっと低い印象。木虎ちゃんの言ってる「4が平均」はBBFに載ってないような野良B級・C級込で考えた時の「ボーダーの平均の範囲」なんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-01-24 16 54 57) ユーマの響みたいに、自分の周囲を完璧に把握出来るとかあったら、凄い強そう -- 名無しさん (2020-02-03 03 49 17) 米屋のSE:「らああああ!」と叫んでいる間だけ時間を延ばす(アニメ版のみ)(嘘です) -- 名無しさん (2020-03-17 02 37 00) サイドエフェクトは人間の能力の延長線上の能力って考えると、迅の未来視って超精度の情報収集とそれを処理するスパコン上の処理能力ってことなのかな -- 名無しさん (2020-05-06 20 23 11) 未来視は最初期から出てきてた&超重要人物の能力なのに「人間の能力の延長線上」っていう設定から微妙に外れてる気がするから、なんか一捻り伏線的なものがありそうな気もする -- 名無しさん (2020-05-26 14 42 20) 無理矢理当てはめるなら、見えてる状況からの予想+第六感の強化みたいな感じなんじゃないかね 空閑とか天羽のも単に視覚聴覚の微妙な差異が分かるとかではできない芸当だし直観も能力に含まれてるんだと思う -- 名無しさん (2020-05-26 21 44 32) 空閑・天羽・影浦あたりのは「相手のトリオンの性質的なものを感知する」っていうSF的な解釈で分かる気もするんだが、迅のは第二次大規模侵攻を事前予知したり太刀川が斬られるのを予知したりとかっていう相手を見ただけじゃ知り得ない情報までキャッチしてるからねぇ、もう一捻りなんかありそうな気がするんだ。そういえば太刀川が斬られる予知はガロプラ襲撃の直前くらいに感じ取ってたけど何か関係してるんだろうか -- 名無しさん (2020-06-12 23 42 33) ↑空閑達みたいなのは第六感がトリオン能力で強化されてる感じだと思う。迅さんのはいくつかの未来が平行して見えるらしいから、今まで視野に入れた情報を元に頭の中で演算して未来を予測してるんじゃないの。たとえば、ヒュースとの戦闘では、逆ロジックツリーみたいにだんだん選択肢が狭まっていって未来確定させてるし。だから、100%未来を当ててるんじゃなくて、大規模侵攻で烏丸に話した時みたいに中途半端な場合は本人に伝えてないから結果的に高確率で未来を測定してる様に周りから見えてるんじゃないかな。 -- (2020-06-16 12 19 05) 予知は情報を得たときじゃなくて人物が行動し終えたときに反応してるように描かれてるから、もう予測とかより虫の知らせとかの強化版な気がする。でもこれってたぶん1人100%死ぬけど他は100%死なない未来と60%誰も死なないけど40%で50人死ぬみたいなのが見えそうで嫌だよな。トロッコ問題を延々と強いられそうで嫌だ。 -- 名無しさん (2020-06-16 20 07 01) ↑少なくとも大規模侵攻では千佳に集めて他の安全性を高めるってやってたもんなあ。メンタル死にそう -- 名無しさん (2020-06-17 18 58 37) 迅の場合「善人」かつ(修の言うところの)「ヒーロー」だからそういうの割り切れなくて↑のときにずっと引きずってたみたいになっちゃうのが辛そう -- 名無しさん (2020-06-17 19 56 34) 強化聴覚がいるなら、強化触覚がいてもおかしくない訳だ。 -- 名無しさん (2020-07-06 09 43 37) 触覚より視覚だろ。鷹の目とか背後見えるとか -- 名無しさん (2020-08-26 01 47 40) 体感時間引き伸ばしたり、一度見た動きを再現できるとか、声帯模写とか、赤外線感知とかいくらでも考えれるし、ひとつあるだけで、相手するのくっそ面倒くさそう -- 名無しさん (2020-08-26 01 51 57) そもそも能力じゃなくて副作用だからデメリット系もありそう。でるかは知らんが -- 名無しさん (2020-08-26 23 48 28) 感情受信体質とかカゲはまだうまく付き合えてるけど普通に考えたらデメリットの方がでかい。好意が多ければつけあがる、敵意が多ければ潰れる。感情がほとんど向けられなければ自己肯定感とかボロボロでしょ -- 名無しさん (2020-09-02 13 54 18) 夏場はキツい強化嗅覚。感度3000倍強化触覚。ウソをついてる味がわかる強化味覚。ここWi-Fi飛んでんなな超感受体質。までは考えた。 -- 名無しさん (2020-09-02 17 00 09) 最近のトレンドは寝たら強くなる強化聴覚、イノシシマスクの強化触覚、相手を食べて能力を得る強化味覚、紅一点の強化視覚、頭突きが得意な強化嗅覚だ -- 名無しさん (2020-09-02 18 06 01) 遊真が知ってる強化聴覚のSE持ちは目を閉じてないと発現しなかったらしいから、目を開いたまま自在に使える菊地原のSEはその上位互換ってことか -- 名無しさん (2020-09-05 14 29 31) ↑菊地原よりもっと聴力あがってない?菊地原は何百mも先のも聞こえるかな?あと目を閉じたらって地味に嫌だな。寝ようとしたら騒音が大きくなるみたいな -- 名無しさん (2020-09-05 17 01 59) 菊地原のは(どういう基準なのか分からないけど)常人の6倍ぐらいだから、まぁどっちが日常生活しやすいかと言われれば菊地原だろうけど… -- 名無しさん (2020-09-05 18 13 17) 目を閉じたらってのは制約型って感じだし、単純な上位下位互換ではなさそうよな。強化五感じゃなくて感覚集中みたいな感じで、耳を塞いだら嗅覚が強化とか他の感覚同士の交換もできるかもだし。 -- 名無しさん (2020-09-24 14 45 01) 噂のときに「ヒュースを見た」って言ってたC級が実は強化視覚とか天羽みたいな個体を区別できるサイドエフェクト持ちだった可能性も一応あるのかなー。それなら早いうちにB級にあがってくるか -- 名無しさん (2020-09-24 14 46 39) 痒みが100倍になる強化感覚 -- 名無しさん (2020-12-03 01 14 26) トリオン体ではメガネたちの視力も他隊員と同等まで回復するのに、SE持ったとたん均質化された能力から飛び出るの不思議 -- 名無しさん (2020-12-03 04 47 00) 高いトリオン能力の産物だからトリオン体的には一種のトリガー扱いなのかも -- 名無しさん (2020-12-03 08 22 39) そういや、オペレーターにSE持ちがいるとかなんとかって明言されてた気がする -- 名無しさん (2020-12-03 16 35 46) ↑オペ隊長の草壁さんがそうなんじゃないかとか、他にも色々予想されてるね。 -- 名無しさん (2020-12-03 18 51 15) ↑4 トリオン体にどれぐらい生身のスペックを引き継ぐかは設定できるのかもね。聴覚共有とかもできるわけだし、情報系は融通ききそう。 -- 名無しさん (2020-12-03 18 54 11) サイドエフェクトってボーダーだと強制的に公開されるのかな?割と他人に知られたくない能力ってあると思うんだけど。持ってるけど秘密にしているキャラっているかな? -- 名無しさん (2020-12-07 21 48 06) 影は感情受信体質を知らないC級っぽい隊員にビビられてるし、千佳の敵性感知はSEっぽいけど上層部に説明させられたり検査を受けさせられた様子もなく同支部の烏丸も知らなかった。両方C級がらみだから断言はしきれないけど、公示されてたりはしないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-12-07 22 57 29) 村上の睡眠学習はソロランク戦で、菊地原の聴覚はチームランク戦で広まったぽいし、一応公開はされてるけど風間さんみたいな物好きしか見てないのかも -- 名無しさん (2020-12-07 23 12 49) ランク戦観戦者には周知の事実って感じなんでしょ、解説役が偶に触れる感じで。C級はランク戦見ない人もいるからね -- 名無しさん (2020-12-09 02 15 31) せやろか?嵐山さん「学習能力が高い」って解説でわざわざぼかしてたぞ -- 名無しさん (2020-12-09 07 10 24) コンプレックスになるしわざわざ公式で開示はしないと思う...となるとどこで風間さんが菊地原のサイドエフェクトを知ったのかますます謎だが -- 名無しさん (2020-12-09 07 11 50) 菊地原のときは当時のC級で噂になってたのを栞ちゃんが拾ったんじゃないかな。どっちかというと風間さんが知ったルートより本人が話さなそうなのにC級で噂になってたほうが気になる。一斉検診とかでSE認定されて待合に聞こえてたとかならひどい -- 名無しさん (2020-12-09 08 44 10) 解説に関しては全体で触れないように通達されてる可能性もあるし、解説者の性格的に触れてない可能性もあるかな。迅さんなら「チート能力ではなくあくまで個人の資質だと思ってる」可能性とか、蔵内なら「今後の対戦の有利不利に繋がる情報は軽率には言えない」とか。 -- 名無しさん (2020-12-09 08 46 49) 仲いいやつは本人から知らされてるけど、B級中位以上の隊組んでるような人柄のできた隊員は本人のこと考えて無暗に言いふらしたりしない...って感じかなぁ 栞ちゃん村上のサイドエフェクトがっつり喋ってたけど -- 名無しさん (2020-12-09 14 39 53) 情報周りについては対戦チームの下調べをしてる修が知ってるかどうかっていうのが公開されてるかどうかの目安にはなるんだけど、村上のSEに関しては下調べを始める前に遊真がソロで対戦しちゃったっていう順番がなあ。実際ソロで戦ったときも周囲はSEを言いふらすべきではないからというよりはランク対戦前で教えても教えなくてもフェアじゃないからって感じだったし -- 名無しさん (2020-12-09 15 04 20) 影浦のSEは特殊体質でなく超感覚な感じするが、何が違うんだろ -- 名無しさん (2021-02-22 09 02 47) 超感覚は第六感とか予知みたいな同じ人間の能力の延長線上とはいえ説明が付かないもの的な?影のは触覚で感情というものを受信して感じ取れる体質ってことで特殊体質と、強化感覚との違いはあくまでも一つのものを特化して感じ取れるというだけで触覚そのものの強化じゃないというのとか。これが感情だけでなくなんでもかんでも自身に迫りそうな危機全般を触覚として感じ取れる能力だったら超感覚かも?適当だけれども。 -- 名無しさん (2021-02-22 10 11 42) 超感覚は五感を介さずに情報を受け取れるんじゃないかな?もし影浦のが触角を介さず他の五感も使わないものだったら超感覚。だから多分遊真のは目隠しされたら使えなくなるから特殊体質。迅のは視覚というよりイメージを受け取ってるっぽいし。ついでにいうと周りに与える情報に作用するなら超技能で千佳の敵感知は超感覚で気配を消すことは超技能。じゃないかな?って予想してみる。 -- 名無しさん (2021-02-22 13 27 35) 影浦のマスクはSEに関しては気分でしかないって話があったな。触覚とは違うところに機序があるのだろう -- 名無しさん (2021-02-23 23 11 42) SE持ちは大体能力のせいで日常生活できつい思いしてるけど、ボーダーなかったら、近界の侵攻がなかったら能力だと明かされることもそれを活かすこともなかったのかな… -- 名無しさん (2021-02-24 17 22 23) 明確に日常生活がキツそうなのは影浦だけで、他は本人の適性や環境次第で快適に過ごせそう。 -- 名無しさん (2021-02-26 02 34 40) 中には目をつぶっている間視力が上がっているサイドエフェクト持ちが人知れず存在していたりするのだろうか -- 名無しさん (2021-03-09 20 29 49) ランク戦で生駒隊のやつが遊真に「アステロイドと叫びながら実際はメテオラ」っていうのやってたけど、あれって遊真のSEは反応してたのかな? -- 名無しさん (2021-03-31 11 20 30) 単行本見れば分かるけど目の色が変わってるので反応してる -- 名無しさん (2021-03-31 12 09 00) トリオン回復速度が高いサイドエフェクトもあるのかな? -- 名無しさん (2021-04-18 01 53 14) ↑5味方6人殺されC級30人以上攫われ目をかけている後輩が瀕死になるのが上から2、3番目にいい未来だと言ってる難易度ヘルモードさん…日常的に地獄を見てるだろこれ… -- 名無しさん (2021-06-01 10 13 21) 大規模な侵攻なんて4年ぶりなのに日常なわけないじゃん -- 名無しさん (2021-06-01 11 41 00) BBFのSEのランク付けの表ってランク少しずれてるの気のせい? -- 名無しさん (2021-10-29 22 28 35) 特殊体質でいえば特殊性が低いものはランクC扱いみたいなもんじゃない?例えば、明らかにトリオンの影響による体質なんだけど体質としては”寝付きがいい”だけみたいなのはランクBじゃなくランクC扱いみたいな -- 名無しさん (2021-10-30 13 35 20) ユーマのサイドエフェクトって、ユーマの黒トリガーによるトリオン体に再現されて付属してる機能ってだけで、別にユーマの生身に受け継がれてるわけじゃないとかあるのだろうか -- 名無しさん (2021-11-28 03 32 19) ↑4大規模侵攻時にあった未来の見える範囲と分岐の話を前提に4巻あたり本部での迅さんとか風刃わたして帰ってきたあとのセリフとかを見返してみるといいかもしれない 多分アイツは普段からヤバい -- 名無しさん (2021-12-10 09 07 26) 実際に起こるのはたまにでもそれが見えるのはちょいちょいありそう -- 名無しさん (2021-12-10 09 31 20) 村上とかは子供の頃、つまりトリオン量が成長していない時点でサイドエフェクトをもっていたみたいだし、7未満でも発現はしそうなんだよな -- 名無しさん (2021-12-30 08 54 14) ↑確かに。SE持ちは非ボーダーであっても日常生活で(良くも悪くも)SEが発動するから、小さい頃からトリオンをよく使う=トリオン器官が無意識に鍛えられてトリオン量が多くなるのかもね。 -- 名無しさん (2021-12-30 09 43 00) ↑それ某考察YouTuberが考察してたな。千佳のトリオンの考察する時に -- 名無しさん (2021-12-30 09 44 40) 風間隊のようにサイドエフェクト共有を他の隊でもつかえないのか?カゲとかチカのSEは戦闘面で有利だと思うんだけど… 風間隊が特例なだけ? -- 名無しさん (2022-01-16 10 23 46) 栞ちゃんのヲタトークでリソースを食わない的なことこと言ってるから、聴覚のSEだからじゃないかな -- 名無しさん (2022-01-16 11 34 46) そうなのか、少し気になってたから助かったわありがとう -- 名無しさん (2022-01-16 12 54 36) なんだっけ、聴覚の情報は共有しやすいとか言ってたような(風間隊結成の回想にて)。元々誰でも持ってる感覚器官だし共有しやすいのかも -- 名無しさん (2022-01-28 18 27 04) トリオン体/生身でサイドエフェクトの発現具合は変わるのか(菊地原なら耳の良し悪しは変わるのか) -- 名無しさん (2022-04-20 20 11 43) トリオン体と生身でサイドエフェクトに差はないと思われる。トリオン体になるだけでサイドエフェクトが強まるなら誰もボーダーになりたがらないと思う -- 名無しさん (2022-04-21 08 35 23) トリオン消費してもやっぱりサイドエフェクトの発現度合いは変わらないのか。多分そう(消費しても発現度合いが変わらない)なのだろうけれどもそうなるとサイドエフェクトは『トリオンがそうさせてる』というより『トリオンが体を根本的に変えてる』イメージなのか -- 名無しさん (2022-04-23 12 28 58) 迅のSE、超感覚といっておいてラプラスだったら500年後に実証されてそう -- mono (2022-07-21 18 34 37) 危機感知のサイドエフェクトがあったら戦闘に便利そうだね。トリオン量を目視できる能力があったらスカウトに重宝されそう。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 34 09) 直接的解答能力、勘のサイドエフェクトも便利そうだ。影浦の感情受信と迅の予知を併せ持った感じ。小南のどら焼き食ったのも推理をすっ飛ばして犯人が分かる。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 40 58) そもそもサイドエフェクトって誰が名付けたの!? -- 名無し (2023-04-02 15 48 19) ネイバー側もサイドエフェクトと呼んでいるけど、あくまでもトリオン体を通じて翻訳された言語だから発音的には別の名称があるのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 00 13) 陽太郎の動物意思疎通なんかもトリオン強すぎてトリオン体の言語翻訳機能が変形発動しているかもしれないね。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 05 06) ガチで心読むサイドエフェクトないのかな? -- 名無しさん (2024-07-15 19 31 10) 名前 コメント
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仮面ライダーW ルナトリガー 1弾 2弾 ナイスドライブ2弾 ライダータイム3弾 バーストライズ4弾 ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-049 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 トリガーフルバースト コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 60 銃 80 蹴 60 蹴 80 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以上だと、ゲキレツアイコン+2 解説 CP 1-049 仮面ライダーW サイクロンジョーカーのバースト面 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-040 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 ルナバースト コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ フィニッシャータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1850 必殺技 ストームキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 90 蹴 80 拳 50 拳 50 バーストアビリティ 3番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+1500 解説 非常に珍しいLT→CJ構成のカード。自身を含めフィニッシャーの能力を強化するアビリティと最後にバーストすることでチーム全体のひっさつを大きく上げることができる。Nながら高い上昇値を持つも、ND1弾現在のシステムでは3人目のバーストは難しくアビリティを生かせないのが残念。幸い表面は貴重な銃持ちライダーで銃アイコンが4つもあるためフィニッシャー・ガンマスター狙いのデッキを作る際にこのカードのことを覚えておくと良いかもしれない。表イラストは左手にジョーカーメモリを持ったままベルトにサイクロンメモリが刺さって開いている。このままだと「サイクロントリガーの変身直前になぜかジョーカーメモリを持っている絵」ということになってしまうが…。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-036 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ルナバースト コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+100 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 メタルブランディング コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+1000 アタックポイント+10 解説 2弾以来のLT始動で再登場。同時にヒートメタル&メタルブランディングのレア落ちとなった。表アビリティはコウゲキはパッとしないが、テクニカルゲージを強化する。バーストアビリティは自分のチームタイリョクが多い場合という緩い条件でボウギョ+1000に加えてAP補強まで施す。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-031 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ルナバースト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ ①攻撃+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 メタルブランディング コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300 解説 実に4年ぶりの登場かつルナの色に合わせたか、ルナトリガー始動としては初のブレイカータイプで登場となった。能力はインフレのおかげでそこまで変わっておらず初出のR同様、テクニカルゲージアップ(地味に攻撃アップのゲイン値がアップした代わりに自分のみの強化に差し替わっている)持ちとなっており使い方も変わらない。一方でバーストアビリティが必殺重視型になった事でAPアップを失ったのは痛い上にバーストしても防御が全く上がらないデメリットもあるのでタイプボーナスには悪いが、表で運用するのが無難。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-030 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 ルナバースト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 銃 80 銃 60 銃 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率がアップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2250 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 1年ぶりに初のサイクロンジョーカーエクストリームにチェンジする構成で再登場。…だが、能力はというとRの皮を被ったNでしかなくバーストアビリティがRT6弾のサイクロンジョーカーエクストリームと同じ効果持ちなのは何とも…。一応レーン指定では無いのは良いのだが、スロットに至っては銃→剣に切り替わるかつ50が2つありスロットは解消出来ないのも難点。更に前2枚にあったテクニカルゲージアップが消えているのも大きい。よってスキャンコンプ目的で速めに使う事でなければ以前のルナトリガーやサイクロンジョーカーエクストリームのカードを個別に使うのが無難。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー,仮面ライダーW ヒートメタル バースト後:仮面ライダーW サイクロンジョーカー,仮面ライダーW ヒートメタル
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グリッタートリガーエタニティ 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) BEYOND GENERATIONS 02 BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション2弾 トイ付属カード 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-001 UR グリッタートリガーエタニティ 輝 10 7 7 11 エタニティゼラデス テクニックラッシュ トリガーダーク スマッシュヒート G2-017 R グリッタートリガーエタニティ 輝 6 6 4 7 エタニティゼラデス テクニックラッシュ ウルトラマンリブット クリティカルチャンス G3-009 SR グリッタートリガーエタニティ 輝 9 6 4 9 エタニティゼラデス テクニックラッシュ トリガーダーク マルチアップ 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 UD2-006 UR グリッタートリガーエタニティ 輝 10 10 5 10 エタニティゼラデス テクニックラッシュ ウルトラマンデッカー ストロングタイプ Dブレイクシールド TD-040 DR グリッタートリガーエタニティ 輝 7 5 3 8 エタニティゼラデス テクニックラッシュ 武器クリティカル DXウルトラディメンションカードセット06 グリッタートリガーエタニティセット BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-001 レアリティ UR 属性 輝 パートナー トリガーダーク ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 7 7 11 必殺技 エタニティゼラデス ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル スマッシュヒート 解説 ユザレの願いとエタニティコアの力の一端を得たウルトラマントリガーの最強形態・グリッタートリガーエタニティがBG 02弾で参戦。…しかし、初登場時からエタニティコアの力を制御出来なかった事が大きな痛手となったのかで、ステータス配分は合計値35だが攻撃と必殺に特化した構成。初陣のトリガーダークやデアボリック、1回目のアブソリュートディアボロと戦いで力に振り回されてしまった事が、結果的にマイナス点となってしまったのだろう。一応、ハヤサに関しては7あるので、後はボーナスやハヤサアップのメダルスキャンで補えばスキルのスマッシュヒートを活かせる。 カードNo. G2-017 レアリティ R 属性 輝 パートナー ウルトラマンリブット ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 4 7 必殺技 エタニティゼラデス ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル クリティカルチャンス 解説 こちらは低レア。高レアが無くてもとりあえずはエタニティゼラデスを見たい人向けで、スキルもクリティカルを出しやすくなるクリティカルチャンスと使い勝手は中々。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-009 レアリティ SR 属性 輝 パートナー トリガーダーク ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 6 4 9 必殺技 エタニティゼラデス ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル マルチアップ 解説 最終回で登場した更なる形態であるトリガートゥルース参戦と同時にトリガーダークやリブットとSR落ち。しかし15話のエタニティコアの力を制御後、それ以後の17話や23話にてカルミラに終始押され気味(一応、それ以外の怪獣との戦いでは活躍してはいたのだが…)で活躍が少ない事もあってか、ステータスの割り振りは前弾Rをベースに攻撃+3、必殺+2した構成であるために体力は相変わらずの4と低耐久ぶり。一応、スキルはアシスト起用でメインがパワーアップするマルチアップと強力な効果だが、本弾でも同じスキルを持つタッグカードがあるので若干見劣りする。フォローしておくと手に入れやすさではこちらが上なのだが…。 ウルトラディメンション2弾 カードNo. UD2-006 レアリティ UR 属性 輝 パートナー ウルトラマンデッカー ストロングタイプ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 10 5 10 必殺技 エタニティゼラデス ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル Dブレイクシールド 解説 前弾にてマルチタイプが再度のUR化を成し遂げたが、なんと2弾目で1年ぶりにグリッタートリガーエタニティが2度目のURで再登場。今回、デッカー8話終盤にて登場した事やスフィアメガロゾーアのSR登場が起因しているのだろうか…。ステータス合計値は当時のG2弾URと同じく35だが、配分はT3弾URタイガトライストリウムやG2弾URサーガと同じく体力以外がオール10の配分に変化。これに伴い必殺は-1、体力は-2された事で耐久面は更に不安を抱える事となったが、スキル面ではDブレイクシールドとディメンションラッシュの発動が前提となったが、運次第で発動していたスマッシュヒート持ちのG2弾よりも使いやすくなっている他、速さが10に上昇した事で攻撃10の高さはそのままに手数の面ではこちらが上となった。 トイ付属カード カードNo. TD-040 レアリティ DR 属性 全 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 3 8 必殺技 エタニティゼラデス ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル 武器クリティカル 解説 「DXウルトラディメンションカードセット06 グリッタートリガーエタニティセット」に付属するカードの1枚で、このカードも以前の金のウルトラディメンションカードやカードセット04のダイナミックタイプ同様のゴールド仕様となっている。…が、残念ながらステータス割り振りは同カードセットのトリガートゥルースとほぼ同一の低体力・高必殺の配分で、こちらはメインが武器持ちで無いと発動しない武器クリティカルと狭い上に武器持ちがゼットしかいないのがネック。
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中二病とハッピートリガーと by robloxian(のちに作者名が付いたら変える予定) 作者から 編集したの誰だあああああああ? 管理人だったらすいません やあ、皆!調子はどうだい? 僕かい?僕はね…まあまあかな。 僕の名前は「十律樹(とりっき)」。ふざけた名前だろ? 僕はエアガンが大好きなのさ!エアガンがあれば無人島で3週間は生きられるよ! ところで、みんな?ゆっくりって知っているかな?名前とは裏腹にゲスなどが多いゆっくりできない 饅頭なんだ。え?知ってる?そりゃ失礼。じゃあ知ってる前提で話を進めようか。 僕は今、裏山に来ているよ。ゆっくりの知識があればもうわかると思うけど… そう。その通り。ゆっくりを探しに来ているのさ。エアガンをぶっ放したら最高だと思ってね… 実際、最高なんだよ…おっと!ゆっくりがすぐそこに来ている!これはこのまま見逃すか…? ……様子を見ることにしよう。 「ゆっゆーん!れいむのおちびちゃんとってもゆっくりしてるよ~!」 「まりさのおちびちゃんもだぜ!」 うざい。握りつぶしたい。 とりあえず、今の状態を簡単に説明すると… れいむ 成ゆ1匹 小ゆ2匹 特に目立つ点なし。ふつうのゆっくり。 まりさ 成ゆ1匹 小ゆ1匹 成ゆのおかざりが欠けている。そのほか異常なし 僕 人間一人 ---- 違法じゃない改造のエアガンを大量に所持している。 ってとこかな。 スナイパーたるものはいついかなる時でも冷静でなくてはならないんだよ。 っと、ゆっくりたちに気が付かれそうだ… このままではまずいな…先制攻撃ができなくなってしまう。 とりあえず…後ろにいる「親友」に話しかけるとしようか。 「おい?いるんだろう?どうすればいいかな…」 「ったく…これだから未熟者は」 「魔法が使えるのはお前だけだ。何とかできるだろ?」 「俺の右手にかかれば造作もないこと。」 「クルーシオ(苦しめ)」 やっぱり、彼は最高の親友だ…そうだ、紹介を忘れていたね。紹介するよ。 親友の「喰羅雲(くらうん)」 人間一人 使い魔(成ゆれみりゃ)2匹 中二病だが実際に魔法が使える。 「ゆんやぁぁ!くるちいよぉぉぉぉ!」 「ゆゆうん!?おちびちゃんしっかり!」 「いちゃいよぉぉぉ!みゃみゃぁぁ!」 「ゆゆっ!?おちび!?」 いいぞいいぞ…成ゆは苦しんでいる赤ゆに気を取られてこちらには見向きもしない。 「うごいたのはかぜさんのせいだ、それよりおちびちゃんがあぶない」 そうとしか思ってないのだろう。 その隙に狙いを定めて… スパァンッ! おっ…お見事だな。赤れいみゅに命中した。それにしても、気持ちのいい音だ… 「ゆんやぁぁぁぁぁぁ!あんよさんいちゃいよぉぉぉぉ!」 「ゆぅぅぅぅぅぅ!?おちびちゃんあんこででるよおおおおおおお!」 「ゆぅ…もっちょ…ゆっくr」 スパァンッ! おっと、手が滑って中枢餡貫いちゃったなぁ♪ しょうがないよねwうざいもんねw おっと、冷静冷静… …(何かを閃く音) 「(茂みから出て)はーい、ちゅうもーく!おにいさんがそのれいみゅをころしたよ!」 「ゆ”?」 「ゆ”?」 2秒後 「おちびをかえぜええええええ!ごのぐぞにんげんがあああああああああ!」 「れいむ、おちつくのぜ。あのにんげんさん、えあがんっ!をもってるのぜ。 ここでへたにうごくと、まりさたちもやられかねないのぜ」 「ばでぃさはだまってろおおおおおおおおおおおおおおお!じねえええええええええええええええ!」 「あーあ。けいこくはしたのぜ」 おや?このまりさ…なかなかに賢いじゃないか。おにーさんきにいったぞ♡ 「じゃあ、そのまりさはにがしてあげよう」 「ゆ”?」 「じねええええええええええええええ!…ゆ?」 「だから…逃がしてやるって言ってんの」 「お、おにーさん、いいのぜ?どすをつれてくるかもしれないぜ?このかしこいまりさをにがしたら どうなるのかわからないぜ」 「あーそうだったーどすにはかなわないやーでもにがしちゃったからしょーがないかー ぜんぶおにーさんのせきにんだうわーどうしよー(棒)」 「ゆっ、ゆへへ!ざまあみろなのぜ!せいぜいどすにふまれていのちごいしながらしぬといいのぜ!」 「うわーたすけてまりささまー(棒)」 「もうおそいのぜ!泣きわめいてもいのちごいしてもけっしてにがさないのぜ!」 へっ。けっきょくのところゲスゆっくりには変わりないんだな~ というわけでどすがくるまでこいつらいじってまってよー 14分後 「どうだい?焼きゆっくりというのは?うまいだろ?」 「うむ、ここ数年は何も食べてなかったが故とても美味である」 「3日前喫茶店でぱふぇ食ってるの見たぞ…みてるこっちがはずかしい」 「はて、そのようなことした覚えがありませぬ。もうひとりの人格か、あるいは…」 「おまえだねっ!ゆっくりごろしのにんげんは!どすすぱーく!」 「コンファンド(錯乱せよ)」 「ゆう?おめめさんくーるくーるするよ!」 「どすこっちむくなあああああああ!にんげんのほうむいてねええええ!」 ドォォォォォォォォォォ… 「いきなりどすすぱーくとは…礼儀のない奴だ。貴殿、どすだな?」 「そうなのぜ!おまえたちがゆっくりごろしのにんげんなのかぜ!」 「そうだ、貴殿と同じように、な」 「ゆう?なにをいって…ゆ”ばああああああ!み”ん”な”ああああああああああ!」 「やっと気が付いたのか、未熟者…火力のコントロールができないのならおぬしもまだまだだな」 「ゆぅぅ…そうだ!おぼうしのなかのみんなでてきてね!」 うわぁ…ぞろぞろどすのお飾りの中からゆっくりが出てくる…って、え? 皆折り畳みナイフやらなんやら…やばいぞ、これ! 「我が友よ、心配することはない。我には優秀な使い魔がいる…」 「いでよ、我の使い魔共」 「うー!うー!」「あまあまだどー♡」 「れみりゃだああああああああ!」 「ゆゆっ!みんな、しんぱいしないでね!みんなはおりたたみないふさんをもってるよっ! それに、なによりもどすがいるよっ!だからげすでくずであほなにんg」 「シレンシオ(黙れ)」「ん”ー!ん”ー!」 「ゆっ!そうだったね!れみりゃもこれでころせるよっ!」「さいきょうなんだねーわかるよー」 「確かに、今のままでは使い魔共の勝ち目はない…だが、これならどうだ?」 「エンゴージオ(肥大せよ)」 「うー!おおきくなるどー!」「どすとおなじだどー!うー!たべちゃうどー!」 「なんでれみりゃがおおきくなるのぉぉぉぉぉぉ!」「どすれみりゃさま!ごめいれいを!」 「ねがえるな”あぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」「うー、めいれいかどー?じゃあ…」 くるしんでしぬんだどー♪ 「どぼじでぇぇぇえぇ!」「ふくじゅうしちゃにょにぃぃぃぃぃ!」 「でいぶのあんごずうなあああああああああああああ!」「みゃみゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 「おたべなぶべらぁぁぁぁぁ!」「ぐるじぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!」 「にげるよっ!ゆっくりにげ」スパァンッ!「」 おっとごめん。つい参戦したくなって…ね? 「…くれぐれも使い魔にはあてるな。それさえ守れば別にこいつらのことなどどうでもいい。 使い魔が餌を狩る手間が省けるのでありがたいが…」 じゃあ遠慮なく~ 「ゆっぴぃぃぃぃ!あんこすうなぁぁぁ!」「しょろーりs(スパァンッ!)」 「あまあままだたくさんあるどー!たべちゃうどー!」「ゆ”んやあああああああああ!(スパァンッ!)」 「ときゃ(スパァンッ!)」「む(スパァンッ!)」「(スパァンッ!)」 「せめてなにかいわせてあげてぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!?」「あやや、すいません、道にm(スパァンッ!)」 「もこt(スパァンッ!)」「うー!あm(スパァンッ!)」 あ、やっべ、いまの… 「今のは野生だな。それくらいは見分けがつく。」 よかった… 「よくにゃいよ”(スパァンッ!)」「わきゃ(スパァンッ!)」「おしょら(スパァンッ!)」 「ゆるさなe(スパァンッ!)」「どす…まりさいきのこったよ…最後の一匹だけど、がんばって 生き残ったよ…ゆっくりにげよ(バチン!ビリビリ)」「ゆうぅ…うごか…」 ほら。最後の一匹、ほしいんだろ? 「れみりゃがさきにいただくどー!」「うー!れみりゃがだどー!」 おっ、いい勝負…おぉ、半分こしてる!あぁw苦しんでるwざまあみろー! ざ・ま・あ・みろ~♪ 「で、あとはどすだけな訳だが…」 「今まで仲間を殺され、それを見せつけられるだけでも群れの長には辛かろう」 「せめて最後は一思いに殺してやる…感謝することだな」 「フィネストラ(砕けよ)」 「ゆ…もっと…みんなの言うことに耳を傾ければ… にんげんさんのてまをへr」 「息絶えたか」 いやあ、すごいなぁ…あんだけのゆっくりをレミりゃ2匹だけで…ん? 「お姉さま、周りに誰もいないわね?」「ええ、いないようです」 えっと…野生のれみりゃかな? 「いえ、お兄様もうお忘れになったの?私はご主人様の使い魔よ」 「敵を油断させるまでもなかったわね…ドスというから期待したのだけど」 「ええ、全くてこずりませんでしたわ」「そうですわね…ご主人様のおかげですわ」 何?俺とあの群れがおかしいの?ゆっくりってもっと…こう… 「あー、使い魔のことを見せるのはこの場が初めてだったようだな…説明しよう」 「この使い魔共は、我の力により人間と同程度の知能を持っている…それとゆ虐心も」 「ええ、ご主人様のおかげですわ」「だからこうして返り討ちに会うこともなく暮らしていけるのですわ」 「おい、友の前だからとてそんなお嬢様口調でなくともいいのだぞ」 「あ、はーい」「わかったー」 よかった…俺は正常…いや待て、うー!はどうした? 「うー!ごしゅじん!」「きょうのごはんなにかどー?」 あ、正常みたいだ。よかったよかった… こうして、裏山のゆ虐は幕を閉じた。 …え?おかしいところがあるって?気にするな… …気にしないでくれ。作者は初投稿というやつなんだ。 …おっと、そろそろ次のステージに行く準備が整ったらしい。 「我が友よ、次は何処へ行くか?」「うーん、河川敷は目立ちすぎるな…」 「公園も目立つ…はて、どうしたものか」「ごしゅじん!めずらしいゆっくりがすたれた みりたりーあうとぽすと?にいるみたいだど!いきたいんだど!」 「ふむ、廃れた軍事施設と来たか…あまり目立たないし、そこに向かうとするか」 よし、決まったみたいだな。 「「「さーて、次はどんな湯ゆ虐するかなー!」どー♪」」 「…わが友が元気で何よりだ。私も年を取った…」 「お前まだ若いだろ」「それは仮の年齢故、お前たちにはそう見えるだろうな」 おまけ 「ごしゅじん!すてゆっくりがいるどー」 「ゆぅ…おかーしゃん…」「ゆっくり…ゆっくりしてね…!」 「カビは生えてないか?ちゃんと二人分あるか?苦しみすぎていないか?病気にかかっていないか? あと、あーだこーだ…」 「きにしすぎなんだどー…野生はあんなのへいきでたべれるんだどー」 「後、なんで食べる前提何だど?」 「え、食わないのか?」 「まあ食べたいけど…万が一のこともあるし…うー」 「お前は使い魔だ。何かがあったら困る」 「ごしゅじんってけっこうやさしいんだどー」 おしまい…おしまい、おssssss 「ゆっへっへ…いまっ!このえあがんよりもつよいっ!ぶきをてにいれたまりさぐんは… さいっきょう!そう、だれもこえられない…にんげんでさえもちかよらない!ゆへへ… にんげんども!しはいしてやるのぜええええええっ!」 続く 選択肢 投票 ゆっくりー! (5293) それなりー (3176) なにこれぇぇぇ! (136)
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